Обзор производительности Control Resonant PS5 выявил падения частоты смены кадров и низкое качество изображения

Последний проект Remedy Entertainment кардинально отличается от замкнутых пространств игры «Control». Действие сиквела разворачивается в Манхэттене, где Дилан Фэйден исследует городские локации, пользуясь свободой открытого мира. К сожалению, в своём обзоре производительности игры «Control: Resonant» на PS5 компания Digital Foundry отмечает, что движок Northlight с трудом справляется с адаптацией.
Проблемы с четкостью изображения
На базовой консоли PlayStation игроки могут выбирать между режимами «Производительность» и «Качество». В режиме «Производительность» игра рендерится с родным разрешением 864p и масштабируется до 1440p с помощью FSR 2 или FSR 3. Мерцание на объектах и артефакты ухудшают качество изображения. Авторы сайта полагают, что при увеличении дальности прорисовки становятся заметными такие недостатки, как тени с низким разрешением.
Режим производительности игры «Control Resonant» на PS5 нацелен на 60 кадров в секунду. Сборка, выпущенная незадолго до даты релиза, в основном удерживает этот показатель, хотя при быстром движении заметны заминки при перемещении. Частота кадров вновь падает во время рукопашных атак на первого босса.
Предустановка «Высокое качество» повышает разрешение с 1260p до 4K и значительно улучшает четкость изображения. При этом, хотя это положительно сказывается на тенях и отражениях, отсутствие трассировки лучей становится заметным. Ценой повышенной детализации является целевой показатель в 30 кадров в секунду, а во время того же самого сражения с боссом показатели падают до 20 кадров.
Преимущества PS5 Pro
Улучшенные обновления для Control Resonant на PS5 Pro действительно смягчают некоторые проблемы. Режим производительности повышает разрешение с исходного 864p до 2160p благодаря эффективному PSSR. Также наблюдается более стабильная частота кадров в 60 fps, когда Дилан сталкивается с паранормальными явлениями.
При native разрешении 1224p и частоте 30 кадров в секунду режим «Качество» на флагманской консоли PlayStation обеспечивает отражения и тени с трассировкой лучей. Качество изображения улучшается, а тени на дорогостоящем оборудовании выглядят гораздо четче.
Если игроки предпочитают более плавный игровой процесс с частотой 120 Гц, режим «Сбалансированный» на PS5 Pro может стать привлекательным компромиссом. Разрешение снижается до 1080p для достижения 40 кадров в секунду, однако эффекты трассировки лучей сохраняются. С другой стороны, в обзоре Digital Foundry отмечается менее стабильная частота кадров по сравнению с другими настройками.
Нужен ли Remedy новый движок?
Поклонники Remedy Entertainment наверняка помнят, что Alan Wake 2 страдал от аналогичных проблем. Патчи, выпущенные после релиза, могли бы оптимизировать производительность Control Resonant на PS5. Также не исключено, что движок Northlight не подходит для игр с открытым миром.
В том же видео Digital Foundry сравнила производительность на консолях Xbox. Тем временем сайт Notebookcheck поделился первыми впечатлениями от ПК-версии игры «Resonant».



