Notebookcheck Logo

Генеральный директор Epic Тим Суини возлагает ответственность за проблемы с производительностью на разработчиков игр на движке Unreal Engine

Логотип Unreal Engine 5 с отрисованным окружением на заднем плане (источник изображения: Epic)
Логотип Unreal Engine 5 с отрисованным окружением на заднем плане (источник изображения: Epic)
Джаггернаут индустрии видеоигр имеет несколько рациональный подход к жалобам пользователей на то, что игры, созданные на движке Unreal Engine, частично не оптимизированы на момент выпуска.

По словам генерального директора Epic Тима Суини, проблемы с производительностью Unreal Engine 5 могут быть в значительной степени связаны с недостатком оптимизации в течение последнего года, когда разработчики, как сообщается, оставляли низкотехнологичное оборудование напоследок.

По данным Clawsome Gamer, Суини побеседовал с корейским изданием "This is Game" во время ежегодного фестиваля Unreal Fest, проходившего на выставке CODEX в Сеуле, и рассказал о спорных проблемах оптимизации и производительности движка, отметив, что основная проблема заключается в том, как разработчики выстраивают свои рабочие процессы. Он сказал,

"Основная причина заключается в порядке разработки. Многие студии сначала создают игру для высококлассного оборудования, а оптимизацию и тестирование на низком уровне оставляют на потом"

Такой нисходящий подход к разработке объясняет огромное количество игр, которые с трудом идут на самых разных конфигурациях ПК, особенно на аппаратном обеспечении низшего класса, а в последнее время даже на таких консолях, как PS5 и PS5 Pro, примером чего может служить Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Суини также подчеркнул важность изменения этого подхода и сказал: "В идеале оптимизация должна начинаться на ранних этапах - до создания полного контента" Это связано с тем, что оптимизация - непростая задача, и ее становится все труднее выполнить, особенно если отложить ее на конец цикла разработки проекта.

Чтобы решить эти проблемы оптимизации, Epic принимает меры как на уровне движка, так и на уровне образования, как заявил Суини: "Мы делаем две вещи: усиливаем поддержку движка с более автоматизированной оптимизацией на всех устройствах и расширяем обучение разработчиков, чтобы "оптимизация на ранней стадии" стала стандартной практикой. Если потребуется, наши инженеры смогут вмешаться"

Суини также отметил, что сложность игр стала намного выше, чем десять лет назад, что затрудняет решение проблемы оптимизации на уровне движка, и добавил: "Производители движков и игровые команды должны сотрудничать"

Эти инициативы появились на фоне недавнего обновления Unreal Engine 5.6 от Epic, которое вышло несколько месяцев назад и заявляет о повышении производительности GPU на 25% и CPU на 35%.

Разочаровывающая производительность ремастера

Недавние релизы, такие как Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , подчеркнули Проблемы с оптимизацией Unreal. По данным Digital Foundry, режим производительности игры на PS5 нацелен на 60 кадров в секунду при динамическом разрешении от 720p до 1080p, а режим качества - от 1080p до 1584p при 30 кадрах в секунду. Но в реальных сценариях базовый режим производительности PS5 достигает 30-50 кадров в секунду, в то время как режим качества колеблется между 24 и 30 кадрами в секунду.

Что еще более усугубляет ситуацию, PS5 Pro имеет только одну графическую конфигурацию, которая нацелена на 60 кадров в секунду, но в среднем не может соответствовать средней частоте кадров базовой PS5, поскольку она колеблется между 30-60 FPS, и в среднем на 7 FPS ниже, чем у базовой PS5.

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 08 месяц > Генеральный директор Epic Тим Суини возлагает ответственность за проблемы с производительностью на разработчиков игр на движке Unreal Engine
Rahim Amir Noorali, 2025-08-29 (Update: 2025-08-29)