Notebookcheck Logo

Заикание в ремейке Metal Gear Solid 3 заставляет все больше геймеров обвинять Unreal Engine 5 в низкой производительности

Баннер ремейка Metal Gear Solid 3 с логотипом Unreal Engine (Источник изображения: PlayStation Store, Epic Games с правками)
Баннер ремейка Metal Gear Solid 3 с логотипом Unreal Engine (Источник изображения: PlayStation Store, Epic Games с правками)
Плохая оптимизация и долгая компиляция шейдеров - это обычные раздражители в играх на движке Unreal Engine 5. К сожалению, ремейк Metal Gear Solid 3, возможно, не избежит этих проблем. Многие геймеры хотели бы, чтобы студии использовали альтернативные инструменты, менее склонные к падению частоты кадров.

The Дата выхода ремейка Metal Gear Solid 3 только 28 августа, но геймеры уже предвкушают падение частоты кадров. В ранних обзорах описываются проблемы с заиканием, которые могут быть характерны для Игры на движке Unreal Engine 5. Создатель контента Synth Potato подчеркнул, что многие игры, использующие этот инструмент, испытывают проблемы с производительностью. Последователи делятся своими разочарованиями в ответах на сообщение в социальных сетях.

Synth Potato перечислил другие недавние релизы, включая Mafia: The Old Countryкоторые страдают от неровной графики. Некоторые критики обвиняют разработчиков в том, что они не оптимизируют игры для консолей или распространенных конфигураций ПК. Тем не менее, заядлый геймер считает, что вряд ли в этом виновато такое количество талантливых кодеров. Вместо этого общим знаменателем является движок Unreal Engine 5, на который опирается все большее количество студий.

Разработчиков не заставляют использовать движок Epic Games. Тем не менее, это обычно экономичнее, чем создание собственной альтернативы. Кроме того, он предоставляет доступ к таким преимуществам, как трассировка лучей и глобальное освещение. И издатели, и производители оборудования используют эти возможности, чтобы соблазнить геймеров.

Поскольку игры на Unreal Engine 5 нагружают системы, геймеры могут прибегнуть к AI-апскейлингу, чтобы повысить частоту кадров. Хотя DLSS и FSR могут быть эффективными, они могут вносить размытость или артефакты. Этот недостаток был очевиден в техническом анализе игры Metal Gear Solid 3, проведенном компанией Digital Foundry ремейка. С PSSR на PS5 Proсайт обнаружил, что на консоли игра выглядит значительно хуже. К разочарованию добавилось то, что частота кадров часто превосходила таковую на менее дорогой PS5 в режиме производительности.

Модернизированная классика Konami может лучше смотреться на некоторых настольных компьютерах и ноутбуках. Отзывы о ремейке Metal Gear Solid 3 говорят о том, что заикания вполне допустимы даже на графических процессорах не самого высокого класса. Тем не менее, многие ПК-геймеры с мощным оборудованием находят ограничение в 60 кадров в секунду слишком жестким, а также скептически относятся к требованию требование к объему памяти 100 ГБ.

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 08 месяц > Заикание в ремейке Metal Gear Solid 3 заставляет все больше геймеров обвинять Unreal Engine 5 в низкой производительности
Adam Corsetti, 2025-08-25 (Update: 2025-08-25)