Игра Metal Gear Solid Delta от Konami : Snake Eater официально продана в количестве более 1 миллиона экземпляров по всему миру за два дня после выхода 28 августа 2025 года. Эта цифра включает в себя как цифровые, так и физические продажи.
Konami объявила об этом на своем официальном аккаунте UK X. Продажи игры были высокими благодаря ее кроссплатформенному релизу на Xbox Series S|X, PS5 и PC через Steam.
Несмотря на некоторые проблемы с оптимизацией производительности, вызванные использованием движка Unreal Engine 5, игра получила широкое признание за точное воссоздание оригинального Metal Gear Solid 3 с модернизированным управлением.
Согласно данным SteamDBигра получила очень положительную оценку с 83,11% положительных отзывов из 8 616. По состоянию на июнь 2025 года франшиза продала 63,3 миллиона копий по всему миру, хотя последняя часть, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, вышла десять лет назад и разошлась тиражом 6 миллионов копий всего за несколько месяцев после релиза в сентябре 2015 года.
Хотя Konami не сообщала о продажах отдельной игры, по оценкам, The Phantom Pain была продана тиражом более 10 миллионов копий из 63,3 миллионов заявленных.
Ремейк был разработан Konami Digital Entertainment при содействии компаний Virtuos и PlatinumGames, включая культовое исполнение Дэвидом Хейтером роли Голого Снейка. Хейтер переделал несколько дополнительных реплик диалога, но хотел полностью пересмотреть свою роль Голого Снейка, заявив:
"Я чувствую, что сейчас я немного лучший актер, чем был тогда. В те времена это было прекрасно, но я бы с удовольствием привнес в эту роль те знания, которые я приобрел за последние 20 лет"
Однако монументальный успех Metal Gear Solid Delta: Snake Eater произошел на фоне сложного фона для франшизы, учитывая, что создатель и режиссер серии, Хидео Кодзима, покинул Konami после разработки Metal Gear Solid V и основал независимую студию Kojima Productions, а также начал разработку в сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment своего последнего проекта, Death Stranding.
Когда Кодзиму спросили не хотел бы он попробовать себя в ремейке своего проекта, он рассмеялся, сказав: "Нет, не буду", что говорит о том, что его напряженные отношения с Konami еще далеки от завершения.