Notebookcheck Logo

Порт Metal Gear Solid Delta для Xbox Series X, как ни странно, работает значительно плавнее, чем PS5 Pro

Скриншот Metal Gear Solid Delta: Virtuous Mission of Snake Eater (источник изображения: SteamDB)
Скриншот Metal Gear Solid Delta: Virtuous Mission of Snake Eater (источник изображения: SteamDB)
Xbox Series X, как ни странно, может оказаться лучшей консолью для игры в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater благодаря более стабильной частоте кадров и немного лучшему динамическому максимальному разрешению.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, недавно вышедшая на консолях и ПК, вызвала дискуссии о производительности игры на консолях текущего поколения. По данным Digital Foundry, Metal Gear Solid: Delta работает более плавно на Xbox Series X по сравнению с PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro.

Версия Xbox Series S, напротив, испытывает значительные трудности из-за более слабых аппаратных характеристик. Томас Морган из Digital Foundry провел глубокий анализ производительности игры на Xbox Series S|X, PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro.

Хотя в игре есть режим производительности, нацеленный на 60 FPS на Xbox Series X, PlayStation 5 и PS5 Pro, ни одна из этих версий Metal Gear Solid Delta не способна достичь стабильных 60 FPS. Морган отметил: "Суть в том, что Series X превосходит по производительности обе машины PS5", особенно в таких областях, как болота и мосты, с помощью изменений в окружающем затенении и глобальном освещении в каждой области.

Более того, профиль мощности Xbox Series X в 12 терафлоп обеспечивает преимущество над базовой PS5 в 10 терафлоп. Если углубиться в показатели производительности, то Xbox Series X достигает динамического максимального разрешения 1152p в режиме Performance, по сравнению с 1080p на PS5. В режиме "Качество" Xbox Series X предлагает минимальное разрешение 1152p, превосходящее максимальное 1080p на PS5, что обеспечивает игрокам более четкое изображение на консоли Microsoft.

Что касается провалов кадров, Морган добавил:

"Падения в диапазоне 40-50FPS возможны на начальных участках, но в целом Series X в конечном итоге обеспечивает VRR-дисплеям более высокую базовую частоту кадров, иногда на 5-6FPS"

Морган отметил, что "в сочетании с более широким диапазоном 40-60 Гц VRR, возможным на Xbox, это позиционирует Series X как самый плавный способ играть в игру на этих трех консолях"

Далее Морган добавил, что хотя Series X в целом превосходит линейку PlayStation в Metal Gear Solid Delta, к сожалению, "у нее все еще есть проблемы": в некоторых моментах PS5 работала более плавно по сравнению с первой консолью.

Версия Xbox Series S, с другой стороны, включает только режим 30 FPS, при этом Морган отмечает, что производительность "фактически неравномерна, несмотря ни на что" Частота кадров на Series S часто опускалась ниже 30 FPS, работая в динамическом разрешении, которое колеблется между 540p и 1080p.

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 09 месяц > Порт Metal Gear Solid Delta для Xbox Series X, как ни странно, работает значительно плавнее, чем PS5 Pro
Rahim Amir Noorali, 2025-09- 3 (Update: 2025-09- 3)