Forza Horizon 6: Создатель Silent Hill присоединился к японским игрокам, похвалив его реалистичность

Прошло всего несколько дней с момента выхода Forza Horizon 6 19 мая 2026 года, что стало долгожданным событием для многих из нас, кто давно хотел виртуально побывать на фестивале Horizon в Японии. Однако многие местные японские игроки находят карту открытого мира игры и многочисленные достопримечательности и локации сюрреалистичными, если не сказать больше. Даже создатель Silent Hill, Slitter-Head и серии Siren, Кейичиро Тояма, был настолько впечатлен неземным представлением игры, что уже провел в ней несколько серьезных часов.
После путешествия по воссозданной Playground Games Японии он вышел в центр Токио и был потрясен. Он написал в Твиттере то, о чем думали многие другие жители Японии: "Я такой: "Вау, это же Forza Horizon 6 в реальной жизни, лол!""
Сайт визуальная точность геометрическая детализация игры, а также окружающее освещение и шейдеры достигли такого уровня, что японским геймерам стало трудно отличить реальные локации, по которым они ездят на работу или видят каждый день, от локаций в Forza Horizon 6.
Известный японский архитектор Юта Хорие (Yuta Horie) более глубоко изучил то, как японская карта Horizon была построена с использованием "фрагментов" визуального языка, которые бы затронули подсознание японских местных жителей, и это сработало. Хори опирался на теорию городского дизайна Кевина Линча из книги "Образ города", чтобы полностью понять пути, края, районы, узлы, достопримечательности и ландшафты, представленные в игре.
Хори обязательно отметил некоторые ключевые штрихи, которые привлекли его внимание. Он упомянул крутые, изрезанные горные дороги, которые отчетливо создают эти характерные японские "тропинки", включая железнодорожные эстакады, текущие реки и знаменитые просторные парковки вокруг городских и сельских магазинов, где проходят встречи JDM. По поводу X Хори сказал:
"На перекрестках в городах Вы найдете многофункциональные здания с фасками или разросшиеся пешеходные мосты, а в сельской местности широкие объездные дороги уступают место узким частным дорогам или полевым тропам, которые расширяются, создавая узловые точки, и нагромождают культовые японские пейзажи, такие как гора Фудзи, Токийская башня и горные хребты, простирающиеся вдалеке.
Таким образом, карта Forza Horizon 6 построена путем тщательного сбора и сборки фрагментов Японии, и я думаю, что именно поэтому мы встречаем пейзажи, которые кажутся нам откуда-то знакомыми.
Это не что иное, как результат глубокого уважения к японской культуре со стороны разработчиков из Playground Games. Еще раз хочу выразить свое глубокое уважение всем членам команды разработчиков"
Другой японец из сельской местности поделился своей реакцией на X и сказал: "Понимание Япониив Forza Horizon 6 настолько утонченное, что я почти в шоке. Я родом из сельской местности, где рисовые поля простираются насколько хватает глаз, поэтому я не могу судить о том, насколько хорошо воссоздан Токио, но сельская местность - это то, что нужно. От пасторальных пейзажей до дорог, которые внезапно переходят из асфальтированных в грунтовые, и подпорных стен вдоль горных перевалов - все это выглядит так знакомо, как будто это мой родной город"














