Разработчики обеспечили работу программного обеспечения PS5 на Xbox Series X благодаря новому порту эмулятора

Консоль Xbox Series X была модифицирована для запуска сборок игр для PlayStation 5 с помощью экспериментального эмулятора. Разработчик Девран Космо Уэнал портировал KytyPS5 на консоль Microsoft в рамках проекта под названием PS5X, запуская эмулятор через режим разработчика Xbox. По всей видимости, работают лишь четыре игры: GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion и Quake II. Все четыре игры распознают ввод с контроллера Xbox, а звук уже работает, по крайней мере, в некоторых из них.
Однако мы можем увидеть в действии только Quake II (оригинальную версию тех времён), и её производительность, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Видеозапись показывает, что частота кадров в игре в целом колеблется в пределах от 25 до 45 FPS, хотя в некоторых сценах она может опускаться ниже 20 FPS. Также заметна задержка ввода, поэтому PS5X далеко не является отлаженным способом запуска программного обеспечения для PS5. Тем не менее, это огромный шаг в правильном направлении в плане кроссплатформенной совместимости, хотя существует высокая вероятность того, что в какой-то момент Sony заблокирует весь этот проект.
Кроме того, ни одна из продемонстрированных на данный момент игр не является эксклюзивом для PS5, и может пройти некоторое время, прежде чем они запустятся на ПК, не говоря уже об Xbox Series X. Во-первых, Xbox не поддерживает Vulkan нативно. Поэтому PS5X вынужден преобразовывать графический поток эмулятора в формат DirectX, в результате чего усовершенствования рендерера для ПК не переносятся без изменений.
Тем не менее эмуляция PS5 на ПК быстро развивается. Последние сборки KytyPS5 продвинулись от относительно простых игр к рендерингу более требовательного коммерческого программного обеспечения, включая Grand Theft Auto V, а также в рамках проекта было продемонстрировано несколько других 3D-игр для PS5, запущенных в режиме реального времени.
Сам KytyPS5 по-прежнему является эмулятором PS5 с открытым исходным кодом, находящимся на ранней стадии разработки. Его разработчики в настоящее время характеризуют совместимость как ограниченную, хотя проект способен запускать 2D-игры и ряд 3D-игр, созданных с использованием Unreal Engine, Unity и пользовательских движков. Проект ставит совместимость и надёжность запуска выше идеальной графики или высокой частоты смены кадров.
Uenal описывает его как исследовательский проект, предназначенный для домашних разработок для PS5 и легально полученных резервных копий игр; данная сборка не содержит прошивки Sony или ключей дешифрования. Разработчик также признает, что в работе использовались инструменты искусственного интеллекта.
Источник(и)
источник: Videocardz








