Notebookcheck Logo

Reddit: Зачем нужен Unreal Engine 6, если Unreal Engine 5 все еще не закончен?

Ожидается, что в Unreal Engine 6 появится многопоточность, что позволит ему гораздо лучше использовать современные многоядерные процессоры.
ⓘ Psyonix
Ожидается, что в Unreal Engine 6 появится многопоточность, что позволит ему гораздо лучше использовать современные многоядерные процессоры.
Unreal Engine 6 должен привести Epic в будущее, но пользователи Reddit остаются скептиками и задаются вопросом, почему Epic не устраняет проблемы Unreal Engine 5 в первую очередь.

Официальный анонс Unreal Engine 6 состоялся на сайте вместе с графическим обновлением для Rocket Leagueно первые отклики были скорее скептическими, чем восторженными. На сайте Redditмногие пользователи спрашивают: "Почему Unreal Engine 6 уже выходит, в то время как Unreal Engine 5 все еще не завершен?" Разработчики все еще сообщают о постоянных проблемах с производительностью, заиканиях и функциях, которые продолжают казаться экспериментальными. Такие технологии, как Lumen и Nanite, могут быть технически впечатляющими, но они все еще связаны с высокими требованиями к аппаратному обеспечению и постоянными проблемами оптимизации.

Многие наблюдатели сейчас задаются вопросом, почему Epic Games не делает Unreal Engine 5 плавным, прежде чем переходить к Unreal Engine 6. Одна из очевидных теорий заключается в том, что UE6 может послужить для Epic новым стартом, помогая компании избавиться от несколько подмоченной репутации UE5. В то же время, такие важные дополнения, как улучшенная многопоточность, Verse и более глубокая интеграция с Fortnite и UEFN, могут настолько сильно повлиять на движок, что Epic предпочтет представить их в виде новой основной версии, а не очередного обновления UE5.

Разработчики игр осторожничают

Помимо геймеров, разработчики игр особенно внимательно следят за ситуацией. Переход на новый движок может открыть новые возможности, но на практике он также может означать множество проблем: сломанные плагины, измененные рабочие процессы и новые ошибки. Поэтому многие разработчики хотят пока понаблюдать за UE6 с безопасного расстояния, а не переводить активные проекты сразу на новую версию. Один из главных комментариев в обсуждении на Reddit, похоже, исходит от разработчика:

Трудно радоваться UE6, когда я провел большую часть жизненного цикла UE5 в ожидании того, что все перестанет казаться экспериментальным. Это не сулит ничего хорошего. Тем не менее, это бесплатный движок, которым я пользуюсь, так что если они полностью не сломают то, что мне нужно, мне будет все равно.

Если Epic выполнит свои обещания по многопоточности, все может сложиться хорошо

Тем не менее, люди не совсем против Unreal Engine 6. Если Epic удастся реализовать обещанные улучшения в поддержке многопоточности, UE6 сможет решить именно те проблемы, за которые UE5 критикуют больше всего: Загрузка процессора и заикание. В идеале, новый движок должен обеспечить качество графики, сравнимое с UE5, но при этом работать гораздо эффективнее, с более низкими системными требованиями, более стабильной частотой кадров и меньшим количеством технических компромиссов. Если Epic добьется успеха, то нынешний скептицизм по отношению к UE6 может исчезнуть довольно быстро.

Источник(и)

Reddit

Источник изображения: Psyonix

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
Marius Müller, 2026-05-29 (Update: 2026-05-29)