Компания S-Game заявляет, что выпуск игры «GTA 6» не стал причиной задержки релиза «Phantom Blade Zero»

Разработчики из S-Game, которые, казалось, появились из ниоткуда, представили грандиозную ролевую игру в жанре экшн, наполненную сценами боевых искусств и трейлерами в стиле блокбастеров. Теперь, в связи с выходом игры Grand Theft Auto VI, которая, как ожидается, станет крупнейшим релизом десятилетия и запланирована на 19 ноября, команда Phantom Blade Zero перенесла дату выпуска с 9 сентября на 29 октября, как было объявлено в последнем выпуске PlayStation State of Play от Sony.
Таким образом, релиз Phantom Blade Zero состоится всего на три недели позже, чем GTA 6. Многие задаются вопросом, не беспокоит ли разработчиков из S-Game такое совпадение, однако генеральный директор S-Game и режиссёр Phantom Blade Zero Цюэви «Soulframe» Лян объяснил причины как задержки, так и окончательной даты релиза в интервью с PC Gamer. По имеющимся данным, Лианг не уделяет особого внимания традиционному маркетингу, поскольку трейлеры с игровым процессом Phantom Blade Zero уже выполнили большую часть работы. Soulframe сказал:
«Многие полагают, что у нас может быть какая-то маркетинговая стратегия, направленная на то, чтобы вывести игру из переполненного сентябрьского окна, а некоторые очень обеспокоены тем, что релиз приближается к ноябрю. Мы об этом не думаем. Мы думаем только о качестве самого продукта. Я не считаю, что конкуренция может сильно повлиять на успех работы. Важен только сам продукт. Поэтому я бы сказал, что 99 % решения было связано с разработкой».
Выход GTA
VI, по всей видимости, не является основным фактором:
Когда генеральному директору S-Game был задан прямой вопрос о предстоящем выпуске GTA VI от Rockstar Games и последующих маркетинговых кампаниях, предшествующих запуску Phantom Blade Zero, он дал неоднозначный ответ:
«Честно говоря, я понятия не имею. Мы не задумываемся о том, что там происходит. Мы даже не думаем о конкурентах, о том, что выходит до или после. Важно то, насколько доработана игра, и если у нас есть лишний месяц или два, мы сможем исправить больше ошибок и провести дополнительную оптимизацию, чтобы не пришлось выпускать огромный патч в день релиза».
Вместо того чтобы сосредоточиваться на выходе GTA VI, Лян больше озабочен текущими ограничениями по памяти и проблемами с аппаратным обеспечением, поскольку S-Game стремится оптимизировать Phantom Blade Zero так, чтобы она достойно работала даже на Steam Deck, несмотря на то, что это очень детализированная игра на Unreal Engine 5.
Отвлекаясь от темы выпуска GTA 6, генеральный директор S-Game сказал:
«В этом году цены на аппаратное обеспечение растут, и люди, желающие обновить своё оборудование, могут отложить свои планы по модернизации, поэтому мы считаем, что нам нужно дать возможность играть в эту игру как можно большему количеству игроков без ущерба для качества».
В отдельном посте на X Лианг ( ) заявил:
«Мы не хотим выпускать Phantom Blade Zero, зная, что у нас ещё есть возможность сделать ещё один шаг вперёд».




















