Notebookcheck Logo

Разработчик игры «Palworld» — компания Pocketpair — отвергает генеративный ИИ

Рекламный постер к популярной игре в жанре выживания «Palworld» от Pocketpair.
ⓘ Store.steampowered.com
Рекламный постер к популярной игре в жанре выживания «Palworld» от Pocketpair.
Разработчик игры «Palworld», компания Pocketpair, отказывается от использования генеративного ИИ в своих будущих играх. Узнайте, почему руководство студии категорично заявляет, что «геймеры этого не хотят».

Компания Pocketpair проводит чёткую границу в отношении генеративного ИИ. В то время как крупные издатели продолжают спешно внедрять автоматизированные инструменты в свои производственные циклы, студия, стоящая за феноменальной игрой в жанре выживания «Palworld», полностью исключила использование ресурсов, сгенерированных машинами, в своих будущих релизах.

«Игроки этого не хотят»

Анти-ИИ позицию студии озвучил Джон Бакли, руководитель отдела издательской деятельности и коммуникаций Pocketpair. Говоря об общественном восприятии контента, сгенерированного машинами, Бакли прорвался сквозь корпоративный ажиотаж, категорично заявив, что игровое сообщество уже вынесло свой вердикт.

«Игроки этого не хотят, и если геймеры этого не хотят, то, полагаю, на этом всё, верно? Здесь не о чём больше говорить», — заявил Бакли. С точки зрения Pocketpair, нынешняя одержимость руководителей генеративными инструментами выглядит совершенно навязчивой и обусловлена не столько потребностями реальных разработчиков игр, сколько стремлением посторонних лиц из технологической индустрии быстро нажиться на модной тенденции.

Защита собственного художественного творчества

Помимо оценки настроений потребителей, решение отказаться от генеративного искусства сводится к практической защите человеческого таланта. Несмотря на необоснованные спекуляции в интернете относительно моделей существ во время первоначального успешного запуска Palworld, студия последовательно делает ставку на традиционный дизайн.

Pocketpair располагает сильной командой штатных художниковкоторые предпочитают создавать ресурсы вручную. По мнению руководства, замена этих творцов алгоритмами лишь ради сокращения бюджета не имеет смысла. «У нас много собственных художников, — отметил Бакли. — Им нравится создавать всё самостоятельно. Нет никаких оснований избавляться от них ради того, чтобы эту работу выполнял ИИ. Это просто бессмысленно».

Антиутопическая тенденция в цифровых магазинах

Бакли также выразил обеспокоенность тем, как обязательные правила Steam по раскрытию информации об использовании ИИ меняет ландшафт инди-индустрии. В связи с наплывом ресурсов, созданных с помощью машинного интеллекта, на цифровые платформы многие независимые разработчики теперь вынуждены явно позиционировать свои проекты как «на 100 процентов созданные людьми» в пресс-релизах и описаниях в магазинах лишь для того, чтобы завоевать доверие.

Размещение такой пометки на странице Steam исключительно для завоевания доверия игроков — это тенденция, которую Бакли считает чрезвычайно мрачной. По его мнению, тот факт, что разработчики теперь вынуждены использовать такие предупреждения, носит явно дистопический характер. Он утверждает, что игроки должны иметь возможность просто предполагать, что игра создана реальными людьми, а не по умолчанию ожидать использования автоматизированных упрощений.

Источник(и)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 06 месяц > Разработчик игры «Palworld» — компания Pocketpair — отвергает генеративный ИИ
Darryl Linington, 2026-06-20 (Update: 2026-06-20)