Не только для Steam Machine: Valve добавляет новую функцию AMD

Как обнаружил пользователь Reddit с ником https://www.reddit.com/r/steammachine/comments/1uc96tk/valve_just_added_the_version_of_amds_fsr4_that/ пользователь u/Helpful-Assignment-6 обнаружил, компания Valve недавно интегрировала в Steam новую библиотеку AMD. В частности, речь идет о файле DLL (библиотека динамической компоновки), который, по мнению некоторых пользователей, в конечном итоге может быть распространен через Proton Experimental, чтобы игры с поддержкой FSR3 могли воспользоваться функциональностью, связанной с FSR4. Имя файла — amdxcffx64.dll — указывает на технологию FidelityFX Super Resolution от AMD. Однако на данный момент нет однозначных доказательств того, что библиотека действительно включает функции FSR4, и она может служить совершенно иным целям. Тем не менее это открытие вызвало множество спекуляций.
FSR выполняет рендеринг игры с более низким внутренним разрешением, а затем увеличивает масштаб изображения. Цель заключается в повышении частоты смены кадров при сохранении высокого качества изображения и снижении нагрузки на графический процессор. Если компания Valve сделает FSR4 доступной непосредственно через Proton, многие игры для Windows, запускаемые на SteamOS , смогут воспользоваться этой технологией без необходимости отдельных обновлений от разработчиков.
Такая функция может оказаться особенно полезной для готовящейся к выпуску Steam Machine. Игровой ПК Valve для гостиной вряд ли сможет сравниться по чистой производительности с высокопроизводительным игровым настольным компьютером, однако FSR4 может помочь ресурсоемким играм работать с более высокой частотой смены кадров или с улучшенными настройками графики. Некоторые поклонники также рассматривают добавление библиотеки AMD как ещё один намек на то, что запуск Steam Machine, возможно, приближается. Многие в настоящее время надеются на анонс 23 июня 2026 года.
Не только для Steam Machine
Потенциальные преимущества выйдут за рамки игрового ПК Valve для гостиной. Steam Deck, будущие портативные устройства на базе SteamOS и компактные игровые мини-ПК также могли бы выиграть от более тесной интеграции FSR. Изначально FSR4 разрабатывался в основном для новых графических процессоров Radeon, в результате чего более старые видеокарты на архитектурах RDNA2 и RDNA3 получали меньше преимуществ. Если компания Valve централизованно предоставит необходимые библиотеки AMD через Proton, SteamOS сможет автоматически выбирать наилучший из доступных вариантов масштабирования с учётом установленного оборудования. Более новые графические процессоры Radeon потенциально смогут использовать FSR4, в то время как более старые видеокарты всё же смогут воспользоваться улучшенными или адаптированными функциями FSR. Однако на данный момент всё это остаётся лишь предположением.






















