В демоверсии игры «Приключения Эллиота» представлены пошаговые бои

Компания Square Enix только что выпустила вторую демоверсию игры «The Adventures of Elliot: The Millennium Tales» в преддверии её глобального релиза, запланированного на 18 июня. Пролог, разработанный Team Asano и Claytechworks, доступен на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Важно отметить, что любой прогресс в сюжете или снаряжение, полученное игроками в демо-версии, будет беспрепятственно перенесено в полную версию игры в день ее выхода.
Этот проект демонстрирует радикальный сдвиг в игровой механике со стороны Team Asano. Хотя студия сохраняет великолепную эстетику пиксельной графики 2,5D, которая легла в основу серии« Octopath Traveler», , она полностью отказывается от традиционных пошаговых боев и систем групп персонажей. Вместо этого игра« : The Adventures of Elliot» использует цикл приключенческого экшена в реальном времени с видом сверху, который напрямую заимствует элементы дизайна из игр эпохи 16-битных консолей, таких как «The Legend of Zelda» и классические игры серии «Mana».
Magicite переработала неудобную систему навигации по меню
Обновление напрямую учитывает отзывы игроков, полученные в ходе первоначальной фазы публичного тестирования в прошлом году. В ранних отзывах пользователей подвергалась резкой критике медленная система настройки оружия, которая постоянно заставляла игроков переходить на статичные экраны. Чтобы устранить эту проблему, в стартовой версии игры появился Magicite Box — специальная функция снаряжения, позволяющая пользователям мгновенно менять элементарные свойства своего снаряжения без остановки текущего боя.
Игровой процесс в бою сосредоточен на управлении семью различными классами оружия, от традиционных мечей и луков до цепей и серпов с высоким импульсом. Игроки могут экипировать два вида оружия одновременно, чтобы использовать стихийные слабости противника и пробивать защитные барьеры. Компания Claytechworks также увеличила базовую скорость передвижения Эллиота и перенастроила элементы управления интерфейса, чтобы оптимизировать общий темп перемещения.
Проекты среднего уровня уравновешивают риски, связанные с передовыми AAA-играми
Этот переход к экшену в режиме реального времени свидетельствует о целенаправленной стратегии руководства Square Enix. Сочетая ретро-механику экшена с высокоэффективным графическим движком, издатель активно стремится привлечь более широкую аудиторию, которая обычно обходит стороной более медленные JRPG с обширными меню.
Поддержание быстрого графика выпуска HD-2D-игр с более короткими циклами разработки обеспечивает непрерывную работу производственной цепочки. Выпуск игр среднего уровня обеспечивает компании стабильный доход, защищая её прибыль от стремительного роста затрат на разработку флагманских AAA-проектов.








