Обзор Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 называет производительность неважной, несмотря на улучшения

С тех пор как Анонса порта Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 геймеры задавались вопросом, как она будет работать на портативной консоли. Демо-версия развеяла некоторые опасения, но также вызвала проблемы с производительностью. Теперь, когда появились обзоры, до Дата выхода 3 июняони дают смешанные впечатления о визуальном качестве и частоте кадров.
Digital Foundry представила подробный технический анализ игры для Switch 2, отметив улучшения по сравнению с демо-версией. Требовательная ролевая игра с открытым миром стала ближе к тому, чтобы поддерживать заданную частоту 30 кадров в секунду. Заминки стали реже, даже в городах, кишащих активностью. Тем не менее, падения до 20 с все еще случаются, особенно во время напряженных сражений.
В пристыкованном режиме в титрах используется DLSS апскейлинг чтобы увеличить разрешение с 540p до максимального 1080p. В ручном режиме, Square Enix разработчики нацелились на более скромное разрешение 576p. В обзорах Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 подчеркивается, что урезание разрешения особенно заметно в последнем сценарии. В любом случае, волосы пикселизированы, а NPC и листва были удалены из некоторых окружений.
Не слишком ли несовершенен этот порт для Switch 2?
Indy100 опубликовал один из самых негативных анализов производительности игры. Назвав игру "слишком амбициозной" для консоли Nintendo в ее нынешнем состоянии, тестер обозначил ее как "немного беспорядочную" Текстуры часто выглядят размытыми, а уменьшение расстояния прорисовки свидетельствует об ограничениях аппаратного обеспечения. Что еще более тревожно, журналист неоднократно сталкивался со сбоями во время игрового процесса.
Одна из общих жалоб во многих обзорах Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 - регулярные всплывающие окна. Несмотря на усилия по оптимизации, подробно описанные режиссер Наоки Хамагучи, глюки могут отвлекать во время исследования. Нарушая погружение в игру, Nintendo Life также описывает, как враги на горизонте остаются неподвижными, пока не приблизятся на близкое расстояние.
В конечном счете, даже несмотря на недостатки производительности, большинство сайтов оценивают перенос как техническое достижение. Проект Square Enix подчеркнул более мощные системы, такие как PS5 на первоначальную дату выхода в 2024 году. Тем не менее, со средним баллом 86 на Metacriticпорт в настоящее время отстает от версии для консоли PlayStation на 92 балла. Кроме того, он немного отстает от Ремейк Intergradeкоторый получил 89 баллов после своего январского дебюта на портативной консоли.






















