Режиссёр игры «Final Fantasy VII: Revelation»: Сохранение ключевых специалистов помогло избежать задержек, связанных с современными циклами разработки AAA-игр

После грандиозной презентации игры «Final Fantasy VII: Revelation» в июне 2026 года компания Square Enix определила весну 2027 года в качестве периода выпуска для платформ PC, PS5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S; все версии планируется выпустить в один и тот же день.
В ходе презентации был показан новый трейлер, демонстрирующий возможность исследовать регионы на воздушном корабле «Хайвинд» и уделяющий больше внимания выборам игрока, влияющим на развитие сюжета. После выхода Final Fantasy VII Remake в 2020 году, за которым последовала выхода в 2024 году, Revelation завершает трилогию эпизодических римейков примерно за десятилетие — впечатляющий результат, учитывая, что на разработку одной блокбастерной AAA-игры от стадии концепции до полного выпуска может уйти почти шесть или семь лет.
В интервью restart.runрежиссер Final Fantasy VII Remake: Revelation Наоки Хамагути из Creative Studio компании Square Enix подробно рассказал о том, как команде разработчиков удалось выпустить один за другим два отточенных продукта без тех задержек, которые преследуют многие крупнобюджетные игровые проекты и франшизы.
Он выделил несколько простых факторов, в том числе заблаговременное планирование ремейка, пока такие предыдущие игры, как Final Fantasy XV и Final Fantasy XVI, еще находились в разработке, в сочетании с целенаправленной стабильностью состава команды. Он пояснил:
«Это, безусловно, верно, и я думаю, что мы также пытались удовлетворить желание фанатов как можно скорее получить следующую часть, чтобы они действительно могли погрузиться в игру и продолжить путешествие. Что касается разработки, то когда мы работали над завершением Remake, у нас уже было представление о том, как разрабатывать Rebirth, а затем, ближе к завершению разработки Rebirth, у нас было примерное представление о том, как подходить к Revelation».
«Поэтому, в этом смысле, я считаю, что наличие постоянной согласованности в коллективе, а также то, что над Revelation работали те же сотрудники — или, по крайней мере, большая часть коллектива — с момента начала работы над Rebirth до Revelation, позволило нам сохранить тот же ритм работы, и я думаю, что это действительно помогло разработке идти по плану в течение этого периода».
Он сравнил современные циклы разработки со своим проектом FFVII Remake, состоящим из трёх частей, и сказал: «В наши дни разработка игр, как правило, занимает от пяти до семи лет. Rebirth вышла всего несколько лет назад, а мы уже готовимся к выходу Revelation весной».













