Демонстрационная версия Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 страдает от падения частоты кадров и всплывающих окон

The Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 демо-версия игры стала приятным сюрпризом для поклонников Nintendo. В преддверии релиза игры, который состоится 3 июня, поклонники задавались вопросом, насколько хорошо Ролевая игра от Square Enix будет перенесена на портативную консоль. Хотя впечатления в целом положительные, игроки отмечают больше недостатков производительности, чем в случае с Ремейк Intergrade.
Как и ожидалось, графика в игре отображается со скоростью 30 кадров в секунду. Однако первые тесты показали, что временами Игра Switch 2 не удается сохранить этот показатель. GVG обнаружила, что частота кадров часто падает до 20-х, особенно при прохождении открытый мир области. Из-за этого игровой процесс может казаться менее плавным, когда Клауд и его спутники исследуют и вступают в бой.
Сайты, получившие доступ к ранним сборкам, высказывают схожие мнения о производительности Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2. Джейк Бригсток (Jake Brigstock) из Indy100 отмечает, что, за исключением некоторых сцен, частота кадров была относительно стабильной. С другой стороны, стали заметны всплывающие объекты, которые внезапно появлялись на экране.
Что еще более важно, консоль дала сбой перед входом в регион Калм. В других случаях сцены отказывались загружаться, что вынуждало перезапускать игру. Бригсток объясняет, что он "испытал больше проблем, играя в эту раннюю сборку в течение 30 минут, чем за все время, что я играл в Remake". Тем не менее, автор осторожно отмечает, что в финальном коде эти технические неполадки могут быть устранены.
Оправдает ли порт Rebirth Switch 2 ожидания?
Мнения о том, в каком разрешении работает демо-версия Final Fantasy 7 Rebirth, разделились. Когда Digital Foundry проанализировала отснятый в феврале материал, оказалось, что в режиме док-станции используется DLSS для повышения разрешения с 720p до 1080p. Визуальное качество в портативном режиме пострадает еще больше. Тем не менее, в предварительном просмотре 45 ГБ некоторые пользователи Redditors считают графику более размытой, чем ожидалось.
Директор трилогии Наоки Хамагучи (Naoki Hamaguchi) откровенно рассказал о компромиссах с производительностью в игре для Switch 2. Как и на PS5, окружение открытого мира в Rebirth более требовательно, чем пейзажи в Remake Intergrade. Первые отзывы говорят о том, что Square Enix проделала достойную работу над переносом. Тем не менее, до даты релиза ему не помешают исправления ошибок и дополнительная оптимизация.



















