Сторонние игры для Switch 2, такие как Assassin's Creed Shadows демонстрируют плавный геймплей даже при низкой частоте кадров. Однако другие игры не могут воспользоваться преимуществами Переменной частоты обновления (VRR) для ограничения заиканий. В беседе с FRVRразработчики Ubisoft рассказали, как они преодолели ограничения этой функции. Компания также делится своими знаниями с Nintendo, что может принести пользу большему количеству игр.
Несмотря на то, что последняя консоль Nintendo может похвастаться более современными возможностями, игроки отмечают некоторые недостатки. Один из них связан с Технические характеристики Switch 2 касается VRR. Эта опция не поддерживается в доке и часто разочаровывает в портативном режиме.
В примере, подробно описанном на сайте Digital Foundry, Hitman World of Assassination запускается с неровной графикой. Несмотря на разблокированную частоту кадров, показатели обычно остаются в диапазоне 30-40 кадров в секунду. Тестеры посчитали, что ключевая функция, которая может сгладить производительность, работает неправильно. Патч ограничил частоту кадров на уровне 30 кадров в секунду, но игроки не считают это разрешение идеальным.
Почему VRR на Switch 2 так разочаровывает?
Рывки в некоторых играх для Switch 2, скорее всего, связаны с тем, что VRR портативной консоли не справляется с частотой кадров ниже 40 кадров в секунду. В играх Assassin's Creed Shadows и Star Wars Outlaws, Ubisoft применила алгоритм, позволяющий это сделать даже при 30 кадрах в секунду. Как говорится на сайте FRVR, "один и тот же кадр фактически представляется дважды, один раз в середине кадра и еще раз в конце, поэтому аппаратное обеспечение выводит изображение с интервалом 60 Гц, сохраняя плавность визуального восприятия"
Компенсация низкой частоты кадров (LFC) могла бы помочь и в других играх, но ее реализация была непоследовательной. К счастью, Ubisoft утверждает, что "продолжает работать с Nintendo над улучшением поддержки VRR в будущем" Возможно, это решение будет предложено для всей системы консоли.
Компания также прокомментировала эффективность DLSS. Несмотря на то, что DLSS превосходит собственный Temporal Anti-Aliasing (TAA), Ubisoft считает, что у него есть неиспользованный потенциал. Улучшение масштабирования с помощью искусственного интеллекта от Nvidia приходит на помощь, когда улучшенные характеристики Switch 2 все еще недостаточны. Тем не менее, многие разработчики не решаются экспериментировать с этой технологией.







