The Elder Scrolls V: Skyrim первоначально дебютировала в ноябре 2011 года, а затем получила порт для Nintendo Switch в октябре 2016 года. Эта версия приключения с открытым миром поставлялась с заметными графическими ухудшениями и работала только при 30 fps. На прошлой неделе Bethesda наконец-то выпустила "родное" издание для Switch 2(около $449 на Amazon), пообещав значительные графические улучшения, хотя частота кадров по-прежнему ограничена 30 fps.
Однако анализ, проведенный Digital Foundry показал, что новая версия Nintendo Switch 2 Edition работает гораздо хуже, чем оригинальная версия Switch, по нескольким параметрам, в частности, по чрезвычайно высокой задержке ввода. Используя высокоскоростную камеру, Digital Foundry определила, что на регистрацию ввода на экране уходит от 220 до 240 мс - почти четверть секунды. Этот уровень задержки сопоставим с тем, который обеспечивают контроллеры Kinect от Microsoft, реагирующие на движения, на Xbox 360
Для сравнения, старая версия Skyrim показывала задержку между 150 и 170 мс на Switch 2. Более того, во многих хорошо оптимизированных играх общая входная задержка не превышает 100 мс даже при 30 fps. Компания Bethesda сообщила Digital Foundry, что занимается расследованием этой проблемы. Положительным моментом является то, что графические улучшения были высоко оценены СМИ.
В док-режиме разрешение игры увеличивается с 900p до 1440p с последующим апскейлингом до 4K через DLSS. В новом издании также улучшено освещение, текстуры, расстояние обзора и фауна, что делает игру гораздо более визуально целостной, особенно в ночное время. Тем не менее, улучшенная графика отнюдь не безупречна: вода может ненадолго течь в неправильном направлении при движении камеры, а отдаленные растения могут казаться синими, а не зелеными









