Обзор производительности Pragmata Switch 2 показывает, что частота кадров не дотягивает до PS5

Capcom находится в полосе успеха, выпустив несколько хорошо принятых ААА-игр. Она также продолжает поддерживать портативную консоль Nintendo, выпустив Дата выхода Pragmata Switch 2 почти наступила. Digital Foundry провела обзор производительности игры. Хотя компромиссы были неизбежны, частота кадров оказалась намного ниже той, что предлагает версия для PS5.
Pragmata снижает качество изображения на Switch 2
Качество изображения в порте Pragmata Switch 2 сопоставимо с качеством изображения на самых мощных системах. Тем не менее, освещение и тени более скудные, чем в аналоге для PS5. Если использовать режим производительности консоли PlayStation для сравнения, то из-за отсутствия окклюзии окружающего мира альтернатива кажется скучной.
Отражения также не оказывают должного влияния, выглядя более зернистыми. Между тем, некоторые персонажи и объекты менее четкие, что приводит к более блочному виду. Кроме того, главная героиня Диана не пользуется преимуществами системы волос на основе прядей от Capcom. Это становится очевидным, когда камера фокусируется на затылке андроида.
Даже с улучшенным освещением и текстурами, Повышение качества DLSS является значительным преимуществом для портативного компьютера. Digital Foundry считает, что Pragmata повышает разрешение с 540p до 1080p. Хотя конечный результат на PS5 составляет 1440p, игра на Switch 2 отображает футуристические окружения почти так же убедительно.
К сожалению, некоторые поклонники Nintendo могут счесть частые падения частоты кадров отвлекающими. В более сложных внешних сценах показатели варьируются от 30-х до 40-х. Только в помещениях частота кадров в игре Pragmata Switch 2 улучшается и приближается к 60 fps. Версия для PS5 более плавная в режиме производительности, часто достигая этого показателя.
Сопротивление Capcom ограничению частоты кадров наносит новый удар
В портативном режиме консоли частота кадров хуже, а четкость изображения также страдает. Тем не менее, обзор производительности винит отсутствие ограничения частоты кадров во многих недостатках. Возможно, геймеры предпочли бы играть на скорости 30 или 40 кадров в секунду с VRR активным.
Несмотря на эффективную реализацию DLSS, Digital Foundry решила, что порт не оправдал ожиданий. Тем не менее, другие платформы сталкиваются с собственными проблемами. Другой анализ, проведенный тем же сайтом, показал, что GPU с 8 Гб VRAM испытывают трудности без снижения настроек детализации.
Читатели могут найти Впечатления Notebookcheck о Pragmata в коротком ролике на YouTube.





















