Notebookcheck Logo

После 6 отмен игр Ubisoft будет полагаться на "генеративный ИИ, ориентированный на игрока", чтобы сократить расходы

Показан баннер для игр Ubisoft (Источник изображения: Ubisoft с правками)
Показан баннер для игр Ubisoft (Источник изображения: Ubisoft с правками)
Будущие игры Ubisoft отойдут от заранее прописанных событий в отмененной Prince of Persia: The Sands of Time. "Генеративный ИИ, ориентированный на игрока", призван сделать каждый разговор с NPC уникальным. Критики сомневаются, что инструменты ИИ могут соответствовать качеству написания, ожидаемому от талантливых создателей.

Компания Ubisoft продолжает реструктуризацию Ремейк "Принц Персии: Пески времени в числе шести проектов. Этот шаг также дает возможность изменить подход к разработке ААА-игр. Как сообщается в пресс-релизе на сайте https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/59b4Z0RNls45UDTVV6gBNR/801a91a599b337779106af51cf08e539/Ubisoft_Jan_PR_draft_vF.pdfкомпания надеется сократить бюджеты и создавать более "ориентированные на геймеров" игры с помощью генеративного искусственного интеллекта.

В документе издатель рассказывает о том, какие типы Игры Ubisoft которые появятся в будущем:

Новая операционная модель будет способствовать реализации стратегии Группы, основанной на приключениях в открытом мире и GaaS-нативном опыте, при поддержке целевых инвестиций, более глубокой специализации и передовых технологий, включая ускоренные инвестиции в генеративный ИИ, ориентированный на игроков.

С Assassin's Creed франшиза Assassin Creed, французской компании не чужды игры с открытым миром. Тем не менее, акцент на "Игры как услуга" направлен на получение большего дохода уже после выхода игры. Хотя некоторые покупатели не являются поклонниками модели GaaS, упоминание об искусственном интеллекте может вызвать больше опасений.

В сентябре 2025 года на сайте GamesRadar обсуждалось, как Ив Гиймо использует противоречивые инструменты. По словам генерального директора, когда игроки будут свободно перемещаться по окружению, "мир будет реагировать на их поведение, а не на заранее прописанные вещи"

Более динамичный геймплей или ошибки ИИ?

Сайт поведение NPC является ярким примером того, как инструменты ИИ изменят игровой процесс. Вместо того, чтобы ограничивать персонажей заранее просчитанными вариантами, взаимодействие с геймерами будет вызывать динамические реакции. Диалог также будет меняться по мере развития этих взаимодействий. Цель состоит в том, чтобы предложить персонализированный игровой процесс, адаптированный под каждого человека.

В отличие от разработки фоновых активов"генеративный ИИ, обращенный к игроку", будет играть гораздо более важную роль. Гийемо настаивает на том, что люди по-прежнему будут следить за написанием историй, а не позволять машинному обучению разгуляться. Но даже в этом случае это может значительно снизить нагрузку на разработчиков и в конечном итоге привести к большему количеству сокращению рабочих мест.

Фанаты также опасаются, что игры Ubisoft превратятся в "AI slop", с типовыми диалогами, не похожими на работу талантливых сценаристов. Как бы то ни было, издательство, не справляющееся со своими обязанностями, рассчитывает с помощью этой стратегии обратить вспять свои огромные потери.

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 01 месяц > После 6 отмен игр Ubisoft будет полагаться на "генеративный ИИ, ориентированный на игрока", чтобы сократить расходы
Adam Corsetti, 2026-01-21 (Update: 2026-01-22)