Компания Ubisoft объявила о масштабной внутренней реструктуризации, направленной на переориентацию приоритетов и повышение общей эффективности. По словам издателя, этот шаг призван упорядочить работу команд и помочь Ubisoft оставаться конкурентоспособной на все более жестком рынке AAA. В рамках этого плана компания сокращает количество проектов, закрывает некоторые студии и сужает фокус своей разработки.
Одним из самых значительных результатов этой реструктуризации является отмена нескольких игр. В их число входят Prince of Persia: The Sands of Time Remake, три неанонсированных новых IP и одна мобильная игра. Похоже, что компания отдает предпочтение меньшему количеству игр с более четким направлением, а не распыляет ресурсы на слишком большое количество игр.
Наряду с сокращением проектов, Ubisoft также сделала важное заявление, которое напрямую касается ее сотрудников. Компания планирует вернуться к модели полного возвращения в офис для всех команд. Согласно этому новому подходу, сотрудники должны будут работать на месте пять дней в неделю. Хотя Ubisoft по-прежнему будет разрешать ограниченное количество дней работы на дому каждый год, удаленная работа больше не будет регулярной частью еженедельного расписания.
Ubisoft говорит, что это изменение призвано поддержать внедрение новой модели работы. Компания считает, что очные встречи команд приведут к лучшему сотрудничеству, более быстрому общению и более крепкой командной работе во всех студиях.
Чтобы поддержать эффективное внедрение и функционирование новой модели, Группа также намерена вернуться к пяти дням в неделю на месте для всех команд, дополнив их ежегодным предоставлением дней работы на дому. Такая эволюция призвана укрепить сотрудничество, включая постоянный обмен знаниями, и коллективную динамику в командах. Личное сотрудничество - это ключевой фактор, способствующий коллективной эффективности, креативности и успеху на постоянно растущем рынке AAA.
Мари-Софи де Воберт, старший вице-президент Ubisoft по студийным операциям, рассказала GamesIndustry о том, что стоит за этим решением. Она объяснила, что Ubisoft по-прежнему считает это формой гибридной работы, только структурированной по-другому, чем раньше. Вместо регулярных удаленных дней в неделю гибкость будет обеспечиваться ежегодным выделением дней для работы из дома.






