Создатель Final Fantasy VI поддерживает похвалу ремейка AI после обратной реакции

Хиронобу Сакагути не отступает. Через два дня после того, как он похвалил сделанный фанатами видеоролик ремейка Final Fantasy VI с искусственным интеллектом и вызвал волну критики со стороны игроков и коллег-разработчиков, создатель серии публично ответил и удвоил свою позицию.
"Вау!? Какая дикая реакция, lol", - написал он на сайте X 19 мая. Вместо того чтобы извиниться, он пояснил, что имел в виду. "Ну, это как "я просто интуитивно почувствовал потенциал" или что-то в этом роде. Это не сработает как есть, но я чувствую, что в дальнейшем меня может ждать нечто интригующее"
Оригинальное видео с ИИ, опубликованное @milkcho35495684 17 мая, стало вирусным после того, как Сакагучи поделился им с подписью: "Что это!? Это потрясающе!" В ролике были воссозданы культовые Final Fantasy VI в реалистичном 3D, в том числе Сабин, бьющий Призрачный поезд, и сцена в Оперном театре. За 24 часа он набрал 600 000 просмотров. Акитоси Кавадзу, создатель серии SaGa и боевой дизайнер оригинальной Final Fantasy, ответил Сакагути напрямую: "Нет, Сакагути-сан, пожалуйста, остановитесь на первой строчке" Кавадзу добавил, что, по его мнению, Final Fantasy VI действительно заслуживает 3D-ремейка, но только не с помощью искусственного интеллекта.
Lost Odyssey вступает в разговор
Опубликовав свое разъяснение, Сакагучи пошел дальше. Он поделился созданными искусственным интеллектом иллюстрациями из Lost Odyssey, JRPG для Xbox 360, над которой он работал в Mistwalker после ухода из Square Enix. Размещение иллюстраций ИИ из игры, которую он создал сам, а не передал преемникам, - это намеренное заявление. Он позиционирует свой энтузиазм не как случайную ошибку, а как взвешенный интерес к тому, что может предложить технология, даже если результат еще не готов заменить человеческую работу.
Реакция сообщества по-прежнему разделилась. Некоторые фанаты встали на сторону Кавадзу, утверждая, что восхваление игрового контента, созданного ИИ, человеком такого уровня, как Сакагути, посылает неверный сигнал в то время, когда студии находятся под давлением, чтобы не заменить человеческих художников генеративными инструментами. Другие отвергают критику, указывая на то, что Сакагути поделился фанатским видео и сказал, что оно показалось ему интересным, а это не то же самое, что одобрить ИИ в качестве производственного инструмента.
Final Fantasy VI была выпущена в 1994 году и остается одной из самых востребованных игр для ремейка. Компания Square Enix не объявляла об этом. Notebookcheck рассказал о первоначальном споре, когда он разгорелся, включая полный ответ Кавадзу и дебаты в сообществе вокруг видео.






