Notebookcheck Logo

Разработчик Subnautica 2 говорит, что команда по-прежнему сосредоточена на "Лучшем опыте Subnautica", несмотря на трудности

Скриншот игрового процесса Subnautica 2 из видеоролика разработчиков
ⓘ Subnautica via YouTube
Скриншот игрового процесса Subnautica 2 из видеоролика разработчиков
Руководитель отдела дизайна Unknown Worlds Энтони Галлегос говорит, что разработка Subnautica 2 была сосредоточена на создании "лучшего опыта Subnautica", несмотря на недавние юридические неурядицы, связанные с компанией Krafton и бывшим руководством студии. Сиквел выйдет в Ранний доступ 14 мая по цене $29,99 на ПК и в первый день на Xbox Game Pass. В нем будет кооперативная игра, новые биомы и играбельная основа, но без законченного сюжета, поскольку студия планирует примерно два года обновлений до выхода 1.0.

После огромного количества судебных разбирательств между издателем Krafton, бывшим основателем Unknown Worlds Чарли Кливлендом и новой командой руководителей, а также тонны обменов мнениями, мы наконец-то можем перейти к тому, о чем все беспокоились с самого начала: к самой игре. Subnautica 2 наконец-то выходит в Ранний Доступ на следующей неделе, 14 мая.

Чтобы отпраздновать эту знаменательную, свободную от забот веху, ведущий дизайнер Subnautica 2 Энтони Галлегос (Anthony Gallegos) откровенно рассказал о грядущем продолжении игры о подводном выживании и исследовании, которую мы все знаем и любим.

Энтони начал с того, что рассказал о сложностях, которые пришлось пережить Unknown Worlds во время разработки игры, не погружаясь в тонкости ставшей уже известной судебной тяжбы. Вместо этого он сосредоточился на том, что поддерживало мотивацию каждого: сама игра и сообщество, которое сплотилось вокруг Unknown Worlds.

Энтони заявил в видеоролике разработчиков:

"Как некоторые из Вас знают, команда пережила многое. Но позвольте мне кое-что прояснить: несмотря на все трудности, наша цель всегда оставалась неизменной - создать лучший опыт игры Subnautica, на который мы способны. Когда нам было труднее всего, две вещи поддерживали нас. Первая - это волнение от работы над следующей игрой Subnautica, и то, что у нас получилось, действительно особенное. Вторая - это Вы. Ваш бесконечный энтузиазм и воодушевление заставляют нас создавать что-то достойное игры"

РелизSubnautica 2в раннем доступе уже не за горами, он намечен на 14 мая и будет стоить $29,99 на ПК через Steam, Microsoft Store и Epic Games Store. Кроме того, игра будет доступна в качестве игры первого дня на Xbox Game Pass.

Запуск без полноценного сюжета

В раннем доступе Subnautica 2 не будет полноценного сюжета; вместо этого Unknown Worlds обещает два года обновлений до релиза 1.0.

Галлегос называет сборку для раннего доступа "самым амбициозным стартом, который у нас был" Она предлагает прочную, пригодную для игры основу с огромными инопланетными океанами, кооперативом для четырех игроков и новыми пышными биомами.

Он прямо сказал, что Subnautica 2 все еще немного багги и не будет иметь законченной истории в начале. На данный момент Unknown Worlds планирует держать игру в раннем доступе около двух лет, регулярно выпуская обновления и патчи до выхода версии 1.0.

Купить Subnautica на Amazon можно здесь

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 05 месяц > Разработчик Subnautica 2 говорит, что команда по-прежнему сосредоточена на "Лучшем опыте Subnautica", несмотря на трудности
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 7 (Update: 2026-05- 7)