Компания Krafton в интервью PC Gamer официально подтвердила законность утечки внутреннего документа, который был опубликован на сабреддите Subnautica на фоне продолжающегося спора с бывшим руководством Unknown Worlds.
В документе говорится, что издатель планировал больше контента и дальнейшую полировку перед выходом игры в Ранний Доступ, что привело к последующей задержке и отстранению членов-основателей Unknown Worlds.
Внутренняя презентация от мая 2025 года рисовала картину, что Subnautica 2 "в настоящее время не хватает свежести и объема, ожидаемых от сиквела". На втором слайде упоминалось, что игре не хватает ключевых особенностей, необходимых для достижения целей запуска в Раннем доступе. Согласно внутреннему документу, игре не хватает двух биомов, одного левиафана, одного транспортного средства и игрового режима, который был снят с производства"
Кроме того, в документе Krafton говорится, что одно повествование было отложено, что сократило около 6 часов контента. Krafton заявила: "Текущий целевой объем контента был сокращен или скорректирован по различным элементам, таким как биомы, существа, экипировка/прогрессия и особенности", что привело к "переоценке времени выхода и дорожной карты"
По словам издателя, внутренняя презентация была частью рутинного процесса пересмотра целей, проводимого совместно с творческой студией. Это было сделано для того, чтобы убедиться, что проект соответствует стандартам качества Krafton.
Компания Krafton подтвердила: "Проверка целей проводится регулярно в сотрудничестве с творческими студиями Krafton по всем проектам"
Подтверждение Krafton относительно внутреннего документа усложняет историю, связанную с разрывом между Чарли Кливлендом, Тедом Гиллом, Максом МакГуайром из Unknown Worlds и издателем. Бывшие ключевые фигуры были смещены со своих постов на фоне задержки.
Ранее фанаты предполагали, что бывшие разработчики хотели получить больше времени на доводку игры, в то время как Krafton оказывала давление на Unknown Worlds, требуя релиза в 2025 году и выделения предварительной премии в размере 250 миллионов долларов.
Однако внутренняя документация говорит об обратном. Krafton стремилась получить больше контента, откладывая запуск Early Access, что опровергает теорию о том, что издатель торопил процесс разработки.
На прошлой неделе соучредитель Unknown Worlds Шарлье Кливленд объявил, что игра готова к запуску в Early Access. Крафтон же обвинил бывшее руководство в "глубоком чувстве предательства и отказе от возложенных на них обязанностей"
Крафтон обвинил Кливленда в том, что он переключил свое внимание на "личный кинопроект", а не на разработку Subnautica 2. С тех пор Кливленд, МакГуайр и Гилл подали иск против Крафтона, подробности которого неизвестны.
Реакция на этот спор была неоднозначной: некоторые фанаты поддерживают позицию Krafton по отсрочке выхода игры для более отшлифованного релиза Early Access. С другой стороны, некоторые представители игрового сообщества критикуют опыт Krafton в работе с такими играми, как The Callisto Protocol, PUBG и Inzoi.