Unknown Worlds Entertainment представила взгляд на одного из самых пугающих обитателей Subnautica 2, выпустив свой третий влог для разработчиков. В 10-минутном видеоролике подробно показан процесс создания ужасающего Левиафана-коллекционера. Мы уже имеем некоторое представление о биомах благодаря предыдущим утечками последняя новость о Левиафане совпадает с другой утечкой о плейтесте Subnautica 2.
Видео начинается с того, что Кори Страдер, руководитель визуальной разработки, рассказывает, что создание существа началось с "нескольких раундов быстрых, малодетальных эскизов", в ходе которых изучались различные формы и силуэты. Команда намеренно создала "чудовище, вдохновленное Ктулху", с "четырьмя щупальцами, которые хватают, раздавливают, заглатывают и наводят ужас на игроков"
Ведущий художник по персонажам Марсело Фигередо (Marcelo Figueredo) подробно описал процесс моделирования: он начинал с "одной сферы" и наращивал ее, как при традиционной лепке из глины. Учитывая огромные размеры существа, для поддержания визуального качества потребовалось "много-много часов прорисовки мелких морщинок и пор", чтобы обеспечить правдоподобность вблизи.
Далее главный аниматор Колин Кнуппел рассказал о новаторских технологиях, включая Blender для моделирования и систему управления риггингом Unreal Engine, впервые в истории франшизы. "В рабочем процессе есть несколько крутых инноваций, новых для систем риггинга", - объяснил он, позволяя использовать "ранее невозможные техники риггинга"
Затем старший технический аниматор Стефан Соренсен разработал сложную физику щупалец, работающую полностью в рамках Unreal, чтобы "создать ощущение веса и текучести воды" Самая сложная задача заключалась в создании бесшовного взаимодействия игрока и щупалец с помощью "специально созданных систем синхронизации"
Далее руководитель AI Gameplay Антонио Муньос Галлего продемонстрировал реактивный интеллект существа, используя улучшенные деревья поведения с "двойными полезными рассуждениями" Левиафан "постоянно переоценивает ситуацию в реальном времени", создавая динамические столкновения, которые адаптируются к действиям игрока и факторам окружающей среды, например, вспышкам.
Наконец, дизайнер Луис Карим рассказал о комплексном процессе разработки, начиная с подробной документации и раскадровок, а VFX-художник Лаура Недал объяснила, как эффекты частиц переводят "геймплей в визуальные подсказки", передавая при этом инопланетную природу существа.
Презентация Collector Leviathan проходит в то время, когда Subnautica 2 сталкивается с неопределенным будущим. Изначально запланированная на 2025 год в Раннем доступе, игра игра была отложена до 2026 года после значительных изменений в руководстве Unknown Worlds. Несмотря на споры вокруг приобретения студии компанией Krafton и ухода создателей серии, разработка продолжения, похоже, идет по плану.