В этом году Хидео Кодзима дал несколько увлекательных интервью. Недавно он сам взял интервью для серии Tech Support журнала Wired, отвечая на вопросы фанатов о своем творческом процессе, будущем игр и своих мыслях об искусственном интеллекте.
В интервью Wiredкодзима подробно рассказал о том, как он строит свои истории и миры, заявив, что считает необходимым добавлять в них свои личные увлечения. Он сказал, что игроки должны чувствовать "любовь создателя" в каждом аспекте, и что эксперименты необходимы для поддержания инноваций и увлекательности.
Кодзима также рассказал о своей любви к кино, которая влияет на его работу, и обсудил текущие события в игровой индустрии. Он заявил, что не полагается на команду экспертов для изучения истории. Вместо этого он ежедневно читает книги, просматривает документальные фильмы, читает новости в Интернете и даже иногда ходит в библиотеку.
Он пошутил: "Если Вы смотрите и думаете: "Я буду правой рукой Кодзимы!", пожалуйста, свяжитесь со мной" Далее он рассказал, как лично настраивает и тестирует внутриигровую сложность, темп сюжета и звук, переключаясь между колонками и наушниками. Он подчеркнул, что "это очень ответственный этап" и что "не многие делают это, я думаю"
Кодзима также затронул тему Metal Gear Solid 2- игры, известной своими предсказаниями, которые в определенной степени оправдались в нынешних социальных сетях. Он пояснил, что целью игры не было предсказать, что ИИ захватит мир. Напротив, это было предупреждение о цифровом будущем, которое, как он надеялся, не наступит.
Он сказал: "В MGS2 я предсказывал не ИИ, а скорее будущее, которого я не хотел бы. К сожалению, мы движемся к нему"
Он сказал, что ИИ способен сделать жизнь людей проще, но предупредил, что из-за него творческие аспекты работы могут стать менее особенными. Он сказал: "Игры и искусство больше не считаются чем-то особенным"
Он также похвалил инди-разработчиков за то, что они раздвигают границы игр, создавая инновационные и увлекательные блокбастеры, и в то же время раскритиковал ААА-студии за то, что они играют в безопасные "вещи, которые безопасны и невероятно скучны"
Кодзима также намекнул на Physint, свою эксклюзивную игру для PlayStation, которая сейчас находится на ранних концептуальных стадиях, заявив: "Мы думаем о сотрудничестве с киношниками, не только в плане актеров, но и персонала"












