Notebookcheck Logo

Хидео Кодзима предупреждает, что искусственный интеллект делает игры и искусство "больше не особенными" в самоинтервью

Вырезка из интервью Хидео Кодзимы в Wired (источник изображения: Wired YT)
Вырезка из интервью Хидео Кодзимы в Wired (источник изображения: Wired YT)
В последнем интервью Хидео Кодзимы для серии Tech Support журнала Wired содержится резкая критика рискованного дизайна ААА-игр, предупреждение о том, что искусственный интеллект притупляет творческую искру, и новая защита глубоко личных, авторских миров. Он также говорит о Physint как о гибриде "игра-фильм", размывающем границы, сигнализируя о будущем, в котором кино и интерактивное повествование все больше сближаются.

В этом году Хидео Кодзима дал несколько увлекательных интервью. Недавно он сам взял интервью для серии Tech Support журнала Wired, отвечая на вопросы фанатов о своем творческом процессе, будущем игр и своих мыслях об искусственном интеллекте.

В интервью Wiredкодзима подробно рассказал о том, как он строит свои истории и миры, заявив, что считает необходимым добавлять в них свои личные увлечения. Он сказал, что игроки должны чувствовать "любовь создателя" в каждом аспекте, и что эксперименты необходимы для поддержания инноваций и увлекательности.

Кодзима также рассказал о своей любви к кино, которая влияет на его работу, и обсудил текущие события в игровой индустрии. Он заявил, что не полагается на команду экспертов для изучения истории. Вместо этого он ежедневно читает книги, просматривает документальные фильмы, читает новости в Интернете и даже иногда ходит в библиотеку.

Он пошутил: "Если Вы смотрите и думаете: "Я буду правой рукой Кодзимы!", пожалуйста, свяжитесь со мной" Далее он рассказал, как лично настраивает и тестирует внутриигровую сложность, темп сюжета и звук, переключаясь между колонками и наушниками. Он подчеркнул, что "это очень ответственный этап" и что "не многие делают это, я думаю"

Кодзима также затронул тему Metal Gear Solid 2- игры, известной своими предсказаниями, которые в определенной степени оправдались в нынешних социальных сетях. Он пояснил, что целью игры не было предсказать, что ИИ захватит мир. Напротив, это было предупреждение о цифровом будущем, которое, как он надеялся, не наступит.

Он сказал: "В MGS2 я предсказывал не ИИ, а скорее будущее, которого я не хотел бы. К сожалению, мы движемся к нему"

Он сказал, что ИИ способен сделать жизнь людей проще, но предупредил, что из-за него творческие аспекты работы могут стать менее особенными. Он сказал: "Игры и искусство больше не считаются чем-то особенным"

Он также похвалил инди-разработчиков за то, что они раздвигают границы игр, создавая инновационные и увлекательные блокбастеры, и в то же время раскритиковал ААА-студии за то, что они играют в безопасные "вещи, которые безопасны и невероятно скучны"

Кодзима также намекнул на Physint, свою эксклюзивную игру для PlayStation, которая сейчас находится на ранних концептуальных стадиях, заявив: "Мы думаем о сотрудничестве с киношниками, не только в плане актеров, но и персонала"

Купить The Art of Death Stranding на Amazon

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 12 месяц > Хидео Кодзима предупреждает, что искусственный интеллект делает игры и искусство "больше не особенными" в самоинтервью
Rahim Amir Noorali, 2025-12-23 (Update: 2025-12-24)