Notebookcheck Logo

Хидео Кодзима говорит, что его бесконечная креативность - это как "болезнь", которой он рад

Скриншот из Death Stranding 2: On the Beach (источник изображения: PlayStation Trophies)
Скриншот из Death Stranding 2: On the Beach (источник изображения: PlayStation Trophies)
Хидео Кодзима, новатор, стоящий за франшизами Metal Gear и Death Stranding, рассказал о своем уникальном опыте разработчика игр во время недавнего интервью.

В недавнем интервью, опубликованном на сайте в журнале Man of Many, дизайнер и режиссер видеоигр Хидео Кодзима рассказал о своем творческом процессе, сравнив его с недугом, который никогда не проходит. В свои 62 года автор, стоящий за такими культовыми франшизами, как Metal Gear и Death Stranding, рассказал о том, что идеи постоянно захлестывают его разум, независимо от момента.

В интервью Кодзима назвал свой творческий недуг болезнью, заявив:

"Это почти как болезнь. Я все время что-то воображаю. Даже когда я разговариваю со своей семьей. В своей голове я нахожусь в совершенно другом мире"

"Многие люди этого не понимают, но я рад, что у меня есть эта работа, потому что я волен фантазировать, когда захочу"

Прошло десять лет с тех пор, как Кодзима покинул Konami Productions и серию Metal Gear 1 сентября, что ознаменовало новое начало его карьеры, когда он основал Kojima Productions и приступил к разработке своей последней игры, Death Stranding.

Его карьера всегда была сплавом непреклонного воображения и сложного повествования с инновационными механиками. Metal Gear дебютировал в 1987 году, через год после того, как Кодзима присоединился к Konami. Он работал над франшизой до 2015 года, когда вышел его незаконченный шедевр, Metal Gear Solid: The Phantom Painкоторый произвел революцию в стелс-геймплее в открытых мирах Афганистана и Анголы-Заира.

Примечательно, что игра 2001 года Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty жутко предвосхитила господство Интернета и распространение информации, а также потенциальную опасность искусственного интеллекта - концепции, которые во многом предшествовали появлению Интернета и идее искусственного интеллекта, совершившего публичный и коммерческий прорыв.

Даже после его ухода из Konami, Metal Gear продолжает жить и без него, как это видно на примере ремейка Metal Gear Solid Delta 2025 года: Snake Eater, который вышел под одобрительные отзывы критиков и в котором Кодзима не принимал участия, даже после того, как разработчики из Konami попросили его опробовать ремастер.

Творческий драйв Кодзимы привел его в эру после Konami, когда в 2019 году он выпустил Death Stranding - игру, которая вращалась вокруг восстановления разрушенного мира, что отражало изоляцию от пандемии всего через несколько месяцев после выхода.

Кодзима размышлял о том времени и упомянул в интервью: "Я создавал игру о связях, а потом пришла COVID-19, и все оказались в изоляции. Мы все испытали это одновременно, и мы преодолели это. Так что, я думаю, мы стали немного сильнее"

Пандемия едва не помешала Кодзиме, как он сказал: "Дошло до того, что я почти сдался. Но я вернулся, и мне кажется, что благодаря этому проекту я вновь обрел себя"

Забегая вперед, скажу, что Кодзима все еще мечется в поисках проектов: он уже разработал концепцию Death Stranding 3но надеется передать бразды правления кому-нибудь другому. Компания A24 работает над живым фильмом Death Stranding под руководством Майкла Сарноски (Michael Sarnoski), который выйдет в 2027 году, а также над аниме-спин-оффом, находящимся в производстве.

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 09 месяц > Хидео Кодзима говорит, что его бесконечная креативность - это как "болезнь", которой он рад
Rahim Amir Noorali, 2025-09-15 (Update: 2025-09-15)