Хидео Кодзима, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding, всегда был известен как дальновидный человек, думающий об играх далеко вперед. Верный своему образу, он поделился несколькими дико амбициозными идеями относительно будущего игр. У него есть идея игры, в которую можно будет играть в невесомости, а также идея игры, обучающей искусственному интеллекту.
Эта новость пришла из беседы Кодзимы с Nikkei Xtrend. В беседе с японским изданием Кодзима размышлял о различных проектах, которыми он хотел бы заняться после работы над Xbox-эксклюзивной игрой ужасов OD и PlayStation-эксклюзивной экшен-шпионской игрой Physint.
Кодзима признался, что эти концепции с самого начала казались ему слишком сложными. В интервью он сказал: "Может быть, это и несерьезно, но мне кажется, что я хочу сделать игру в невесомости и игру, которая восхищает искусственный интеллект"
Кодзима не стал вдаваться в технические подробности идеи невесомости, оставив многих гадать, какой именно плавающий геймплей он имел в виду. Тем не менее, он рассказал больше об игре, ориентированной на ИИ, и сказал:
По сути, это игра, которая может обучать ИИ. На данный момент ИИ знает не так много, и я думаю, что ему нужно больше учиться. Это будет игра, которая станет учебным материалом для ИИ. Через пять или десять лет. Я определенно ожидаю, что ИИ ворвется в самые разные миры.
К этому моменту уже ясно, что взгляды Кодзимы на ИИ довольно тонкие, поскольку он много раз говорил об этом в этом году. Он рассматривает его как инструмент, который может помочь в практических процессах разработки, таких как адаптация к игровым стилям разных игроков или выполнение монотонных задач, оставляя людям возможность сосредоточиться на творческом аспекте разработки игр.
Далее Кодзима рассказал о противодействии ИИ и сравнил его с тем, как люди реагировали на смартфоны, когда они только становились популярными. Он сказал:
Когда появились смартфоны, все их осуждали. Но сейчас так много людей, которые не могут жить без своих смартфонов. ИИ - это то же самое. Важно использовать технологию так, чтобы она приносила нам радость, и при этом учитывать правильное направление, в котором она должна развиваться.
С такими проектами, как OD в разработке и Physint на стадии концепта, Кодзима продолжает мечтать о большом, напоминая нам, почему он является одним из самых влиятельных умов в индустрии видеоигр.











