Notebookcheck Logo

Хидео Кодзима планирует игру, ориентированную на ИИ, и говорит, что искусственный интеллект изменит игровой мир через 5-10 лет

Фотография легендарного разработчика игр Хидео Кодзимы (источник изображения: VGC)
Фотография легендарного разработчика игр Хидео Кодзимы (источник изображения: VGC)
Хидео Кодзима, знаменитый создатель Metal Gear Solid и Death Stranding, рассказал о новых смелых концепциях, включая игру, предназначенную для невесомости, и игру, созданную для обучения и "восхищения" искусственного интеллекта. В интервью он предсказал, что ИИ изменит разработку игр в течение пяти-десяти лет, утверждая, что его нужно не бояться, а принимать как практический инструмент, подобно тому, как когда-то принимали смартфоны.

Хидео Кодзима, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding, всегда был известен как дальновидный человек, думающий об играх далеко вперед. Верный своему образу, он поделился несколькими дико амбициозными идеями относительно будущего игр. У него есть идея игры, в которую можно будет играть в невесомости, а также идея игры, обучающей искусственному интеллекту.

Эта новость пришла из беседы Кодзимы с Nikkei Xtrend. В беседе с японским изданием Кодзима размышлял о различных проектах, которыми он хотел бы заняться после работы над Xbox-эксклюзивной игрой ужасов OD и PlayStation-эксклюзивной экшен-шпионской игрой Physint.

Кодзима признался, что эти концепции с самого начала казались ему слишком сложными. В интервью он сказал: "Может быть, это и несерьезно, но мне кажется, что я хочу сделать игру в невесомости и игру, которая восхищает искусственный интеллект"

Кодзима не стал вдаваться в технические подробности идеи невесомости, оставив многих гадать, какой именно плавающий геймплей он имел в виду. Тем не менее, он рассказал больше об игре, ориентированной на ИИ, и сказал:

По сути, это игра, которая может обучать ИИ. На данный момент ИИ знает не так много, и я думаю, что ему нужно больше учиться. Это будет игра, которая станет учебным материалом для ИИ. Через пять или десять лет. Я определенно ожидаю, что ИИ ворвется в самые разные миры.

К этому моменту уже ясно, что взгляды Кодзимы на ИИ довольно тонкие, поскольку он много раз говорил об этом в этом году. Он рассматривает его как инструмент, который может помочь в практических процессах разработки, таких как адаптация к игровым стилям разных игроков или выполнение монотонных задач, оставляя людям возможность сосредоточиться на творческом аспекте разработки игр.

Далее Кодзима рассказал о противодействии ИИ и сравнил его с тем, как люди реагировали на смартфоны, когда они только становились популярными. Он сказал:

Когда появились смартфоны, все их осуждали. Но сейчас так много людей, которые не могут жить без своих смартфонов. ИИ - это то же самое. Важно использовать технологию так, чтобы она приносила нам радость, и при этом учитывать правильное направление, в котором она должна развиваться.

С такими проектами, как OD в разработке и Physint на стадии концепта, Кодзима продолжает мечтать о большом, напоминая нам, почему он является одним из самых влиятельных умов в индустрии видеоигр.

Купить Death Stranding Directors Cut

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 12 месяц > Хидео Кодзима планирует игру, ориентированную на ИИ, и говорит, что искусственный интеллект изменит игровой мир через 5-10 лет
Rahim Amir Noorali, 2025-12-19 (Update: 2025-12-20)