Хидео Кодзима считает, что при его жизни искусственный интеллект не сможет создавать настоящее искусство: «Помощник в творческих задачах»

В последние месяцы Хидео Кодзима проявлял большой интерес к генеративному ИИ, однако в интервью газете « Washington Post» он уточнил свою позицию по поводу этой технологии. Хотя он рассматривает ИИ как инструмент для ускорения рабочих процессов разработки, он считает, что в сущности это и есть предел его роли. Кодзима заявляет, что не ожидает, что генеративный ИИ сыграет какую-либо роль в создании «настоящего искусства» при его жизни.
Кодзима высказался на эту тему во время сессии на громком арт-мероприятии Prada, прошедшем в нью-йоркском отеле «Челси», всего через несколько недель после того, как он появился в рекламном короткометражном фильме, который подвергся широкой критике за использование маркетинга на основе ИИ.
В промо-видео, сгенерированном ИИ, фигурировала цифровая версия Кодзимы вместе с режиссером Николасом Виндингом Рефном в космическом приключении — проект, который многие геймеры и поклонники Кодзимы без обиняков назвали «ИИ-поделкой».
После этой неудачной кампании Кодзима прямо обратился к более широкой дискуссии об искусстве и ИИ, пояснив: «Искусство — это жизнь, но через 50 лет, через 100 лет — я не знаю. Возможно, ИИ сможет создавать искусство, но пока я жив, я не думаю, что увижу это. Мне это неинтересно».
Кодзима также высказал предположение, что общество в конечном итоге может найти «хороший способ, правильный путь использования этой технологии», но подчеркнул, что решить эту задачу предстоит молодому поколению. Газета «Вашингтон Пост» сообщила, что Кодзима рассматривает ИИ как «уборщика, выполняющего рутинные творческие задачи», в то время как люди должны «оставаться в комнате, где рождается искусство».
Предыдущие комментарии Кодзимы Предыдущие комментарии о ИИ были более неоднозначными и отражали гораздо больший энтузиазм по отношению к этой технологии. Однако в этом недавнем интервью он высказал более взвешенное и обоснованное мнение о генеративном ИИ. В одном из предыдущих интервью он заявил, что ИИ будет особенно полезен для невизуальных целей, и отметил:
«Вместо того чтобы заставлять ИИ создавать визуальные элементы или что-то подобное, меня больше интересует использование ИИ в системах управления».
Учитывая меняющиеся взгляды Кодзимы и его публичные заявления об этой технологии, теперь кажется маловероятным, что он будет использовать произведения искусства или дизайны, созданные с помощью генеративного ИИ, в своих будущих играх, таких как эксклюзивная для Xbox игра-хоррор OD и эксклюзивная для PlayStation игра Physint, выпуск которой ожидается не раньше 2030 года.
В конечном счете, человеческий фактор по-прежнему остается для Кодзимы главным, а генеративный ИИ, по его мнению, является не более чем утилитарным инструментом.
Источник(и)
«Вашингтон Пост» (Платный доступ)















