Notebookcheck Logo

Хидео Кодзима приказал разработчикам сделать Death Stranding 2 более приятной, чтобы "больше людей закончили игру"

Снимок экрана Death Stranding 2, запущенного на ПК
ⓘ Kojima Productions
Снимок экрана Death Stranding 2, запущенного на ПК
Ведущий дизайнер уровней Death Stranding 2: On the Beach Хироаки Йошиике говорит, что Хидео Кодзима прямо приказал команде сделать сиквел более приятным, чтобы больше игроков смогли его закончить, в ответ на отзывы о том, что оригинал мог показаться медленным и чрезмерно проработанным. Сократив обязательную проработку мира и добавив необязательные дополнительные элементы, Kojima Productions стремилась улучшить темп и доступность, и этот подход, по словам Йошиике, нашел отражение в более высоких показателях завершения игры и первых похвалах критиков и игроков.

Ведущий дизайнер уровней Death Stranding 2: On the Beach , Хироаки Йошиике, недавно выступил в интервью и рассказал, что Хидео Кодзима поставил перед собой одну четкую цель Death Stranding 2: сделать игру более приятной. Это был прямой приказ режиссера, поскольку Кодзима хотел, чтобы игроки наслаждались игрой до самого конца.

Похоже, Кодзима серьезно отнесся к отзывам игроков о Death Stranding 1. Игроки жаловались на то, что игра кажется немного медленной, в то время как Kojima Productions упорно работала над тем, чтобы представить геймерам совершенно новый мир и концепцию.

Новые комментарии Хироаки проясняют некоторую путаницу, возникшую ранее. Ранее соавтор Вудкид говорил с Rolling Stone, и казалось, что Кодзима отреагировал на ранние игровые тесты попытавшись сделать сиквел намеренно более странным.

Позже Кодзима опроверг эту интерпретацию, объяснив, что ранние игровые тесты на самом деле помогли ему сделать игру более приятной для игроков. В то время Кодзима сказал: "То, что не усваивается, остается в человеке надолго. Вот что я имел в виду, говоря "я хочу сделать все по-другому""

Кодзима приказал разработчикам сделать Death Stranding 2 более приятной

Для игроков и критиков Death Stranding это все еще оставляло мысли Кодзимы несколько туманными. Теперь Йошиике, в беседе с PC Gamerпрояснил предыдущие комментарии и представил более полную картину мыслительного процесса Кодзимы. В интервью Йошиике сказал:

"Кодзима хотел, чтобы больше людей наслаждались игрой до самого конца. Это был приказ, который он нам дал"

Он отметил, что Death Stranding 1 должна была быть "очень продуманной", потому что Kojima Productions создавала совершенно новый мир и концепцию с нуля. Игроки жаловались, что временами система доставки казалась немного затянутой, поэтому команда разработчиков взяла более легкий подход для сиквела.

Йошиике продолжил:

"Во второй игре нам не нужно было создавать слишком много элементов мира; мы могли сделать его менее проработанным. Завершители могут наслаждаться этой глубиной, но для тех, кому это не обязательно важно, мы позаботились о том, чтобы они могли следить за сюжетом через другие дополнительные элементы в игре. Это был один из вариантов дизайна, который мы сделали.

Такой подход нашел отклик у геймеров, и Death Stranding 2 получила широкую похвалу после запуска. Йошиике сказал далее: "Мы получили много отзывов о том, что теперь гораздо проще рекомендовать людям DS2 . Мы видим показатели, и мы видим, что люди продвинулись гораздо дальше, чем раньше. Так что, думаю, все получилось так, как мы и задумывали"

Купить Death Stranding 2: On The Beach на Amazon

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 03 месяц > Хидео Кодзима приказал разработчикам сделать Death Stranding 2 более приятной, чтобы "больше людей закончили игру"
Rahim Amir Noorali, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)