Разработчик Subnautica 2 с гневом отвечает на хвастовство пиратов в официальном Discord

Разработчики Subnautica 2, в том числе креативный руководитель разработки игры для раннего доступа, знают, что многие геймеры будут пиратить игру. Тем не менее, они надеются, что многие пользователи вместо этого купят игру, поиграют в нее часок и, если она им не понравится, просто вернут деньги за Subnautica 2.
Для сравнения, некоторые игроки пиратствовали с Subnautica 2 незадолго до ее выхода в раннем доступе 14 мая 2026 года. Для Галлегоса это не было проблемой, но вот что его действительно задело, так это тот факт, что некоторые пираты хвастались этим на официальном Discord-сервере Subnautica 2. Он не теряет из-за этого сон, но это достаточно обеспокоило его, чтобы сделать заявление.
Когда 14 мая Subnautica 2 вышла в ранний доступ, Галлегос поделился с геймерами и пиратами откровенным посланием (на официальном Discord-сервере Subnautica 2), которое получило широкую огласку на сабреддите r/subnautica. Он сказал, что понимает это. Он понимает, почему происходит пиратство, особенно когда с деньгами в нашей экономике туго. Однако выставлять это напоказ, когда другие заплатили за игру и ждут ее выхода, было переходом границы. Это выглядело по-детски.
Энтони Галлегос пишет:
Чтобы было понятно, пираты будут делать свое дело. Все мы когда-то были детьми. Деньги и экономика сейчас очень тяжелы. Я понял. Меня беспокоит не пиратство, а люди, которые нагло приходят сюда и тычут этим в лицо тем, кто ждет законной игры. Именно это меня и раздражало".
Галлегос продолжил: "Я не могу потворствовать пиратству, но я понимаю, почему люди это делают. Я бы предпочел, чтобы люди купили игру, попробовали ее в течение часа и вернули, чем пошли играть в нее нелегально"
Галлегос также отметил, что один геймер, который пиратил Subnautica 2 до ее выхода в раннем доступе, просил помочь ему с неполной просочившейся сборкой.
Он заметил: "Нужно быть настоящим идиотом, чтобы зайти на официальный сервер Discord и попросить о помощи. Спасибо за пиратство игры, над которой я работал годами. Я разочарован тем, что Вы так поступили, когда это вроде как способ, которым мы зарабатываем на жизнь. Я надеюсь, что Вы переосмыслите свой жизненный выбор"
Хотя послание Галлегоса, возможно, немного эмоционально в конце, это правда, что игра прошла через ад разработки из-за невероятно хаотичной корпоративной войны, с судебные разбирательства между Unknown Worlds и издателем Krafton.

















