Компания PlayStation отказалась от проекта Kojima's Physint после возврата к эксклюзивам для PS5 и запланированного портирования на ПК

Решение Sony прекратить поддержку игры «Physint» Хидео Кодзимы потрясло индустрию. Не менее неожиданным стало то, что Xbox впоследствии приобрела права на издание этой игры. По данным Bloomberg, PlayStation приняла такое решение из-за несоблюдения сроков и превышения бюджета. Однако свою роль сыграл и возврат компании к эксклюзивным играм для PS5 и отказ от портов на ПК.
Разочарования, связанные с Death Stranding?
Источники Джейсона Шрайера объясняют этот шаг «опасениями по поводу бюджета, потенциальной рентабельности и эксклюзивности». Несмотря на высокие оценки критиков и преданную аудиторию, «Death Stranding» и «Death Stranding 2», как сообщается, не оправдали финансовых прогнозов.
Кодзима часто стремится к совершенству в ходе циклов разработки, что может поставить под угрозу сроки выпуска. Несколько игр серии Metal Gear Solid выходили с опозданием, вызывая беспокойство у Konami. Похоже, аналогичная ситуация повторилась с Physint, где PlayStation не увидела достаточных признаков стабильного прогресса.
Журналист Bloomberg поясняет, что производство игр в жанре «стелс-экшен» становилось всё более затратным. Кроме того, Sony беспокоило то, что после масштабных инвестиций игра перестала бы оставаться эксклюзивом для PS5 или PS6. В одном из предыдущих репортажей Шрайера сообщалось, что производитель консолей принял решение сохранить больше потенциальных однопользовательских игр в качестве эксклюзивов для собственного оборудования.
Возвращение эксклюзивности
Шрайер ожидает, что всё меньше временно эксклюзивных игр будут портироваться на ПК. И «Death Stranding», и его продолжение вышли на консолях PlayStation. Сиквел появился в Steam через 9 месяцев после даты релиза на PS5 и был издан Sony Interactive Entertainment. В случае с Physint проект, контролируемый Kojima Productions, нашёл бы другого издателя, лишив SIE дополнительного дохода.
Xbox, как правило, выпускает многие из своих игр на нескольких платформах и занимает прочные позиции на рынке ПК. Теперь Physint может сразу же охватить больше игроков, хотя его будущее на консолях PlayStation находится под вопросом.
Причины, обсуждаемые в статье Bloomberg, вряд ли успокоят растущее число критиков Sony. Уже возмущённые тем, что компания планирует отказаться от физических игр к 2028 году, скептики считают, что она стала избегать рисков. Вместо того чтобы рисковать с новыми интеллектуальными собственностями, она отдаёт приоритет существующим франшизам и прибыльной модели «live-service».





















