Студии Sony теперь сосредоточены на эксклюзивах PlayStation, а не на портах PS5 для ПК

Джейсон Шрайер из Bloomberg сообщил о том, как Sony настраивает свою мультиплатформенную стратегию. Он ожидает, что больше однопользовательских эксклюзивов PlayStation останутся на ее консолях, что приведет к уменьшению количества ПК-портов PS5. Теперь несколько студий поддержки компании, похоже, меняют свою направленность, чтобы отразить этот сдвиг.
История XDev с PlayStation
В социальных сетях Zuby_Tech поделился информацией о том, что XDev обновила свое программное заявление. Принадлежащая SIE, студия помогала независимым разработчикам с такими играми, как Detroit: Become Human и Returnal. Обе игры вышли на PS4 или PS5, но в итоге появились и на ПК. Однако внезапно в своем описании компания делает акцент на эксклюзивности.
Ранее целью компании было "Сотрудничество с амбициозными внешними студиями по всему миру" После внесения изменений текст звучит так: "Сотрудничество с талантливыми независимыми студиями для публикации захватывающих эксклюзивных игр для игроков PlayStation по всему миру"
Другие компании поддержки, контролируемые Sony, также менее охотно продвигают релизы PS5 для ПК. PlayStation купила Valkyrie Entertainment в 2021 году, прежде чем она оказала помощь с такими играми, как God of War Ragnarök. В ее описание входило: "создание высококачественных работ на различных платформах - от консолей до ПК". Теперь в описании более четко указана принадлежность к первой партии, а упоминание о ПК убрано.
Все изменения произошли недавно, что говорит о скоординированном ответе на новую инициативу Sony. Несмотря на то, что Шрайер - надежный инсайдер, некоторые фанаты с нетерпением ждут официального объявления. Журналист объяснил, что партнеры игрового гиганта могут первыми раскрыть его планы. Похоже, что так и произошло с компаниями XDev и Valkyrie Entertainment.
Прояснит ли Sony свое мультиплатформенное будущее?
Эти слухи вызвали недовольство среди сторонников Steam, ожидающих портов таких игр для PS5, как Saros и Ghost of Yōtei. Заглядываем дальше, Marvel's Wolverine с меньшей вероятностью станет мультиплатформенной. Теперь сомнительно, что какие-либо будущие однопользовательские эксклюзивы для PlayStation появятся на рынке Valve.
Зачем SIE жертвовать дополнительным доходом от более широких релизов - вопрос спорный. Некоторые аналитики считают, что после сильного старта только многопользовательская игра с живым сервисом Helldivers 2 оправдал ожидания по продажам. Компания также может хотеть сохранить точки продаж для своей грядущей Консоли PS6.





















