Сообщается, что Naughty Dog и Bungie входят в число студий, от которых Sony ожидала больше игр для PS5

Некоторые фанаты ожидали больше игр для PS5 от первого лица в текущем поколении консоли. Это роль таких студий, как Naughty Dog создавать уникальный контент для оборудования PlayStation. Bungie также сыграла важную роль в кросс-платформенность и усилия по созданию живых сервисов. Инсайдер Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил, что Sony ожидала более высокой отдачи от обоих проектов.
Огромные инвестиции с уменьшающейся отдачей
На сайте Blueskyшрайер обсуждал последнюю Bungie новости. После гибели Destiny 2он объяснил, что именно из-за финансирования компания еще не приступила к работе над Destiny 3. Один из геймеров возразил, что Sony должна быть не менее обеспокоена расходами Naughty Dog. Тогда репортер вступил в разговор, пояснив: "О, у них определенно есть проблемы с этим"
Позже Шрайер пояснил на форумах ResetEra что он не выделял Naughty Dog. Sony со всеми своими геймдизайнерами устала от раздутых бюджетов и длительных циклов разработки. Тем не менее, эта студия является ярким примером того, как индустрия переходит к меньшему количеству более дорогих в производстве ААА-проектов.

Для PS3 и Консолей PS4создатели из Калифорнии выпускают игры с постоянной скоростью. Uncharted: Drake's Fortune дебютировала в 2007 году, за ней последовали еще 2 части франшизы, посвященные приключениям. Также, The Last of Us Part 1 создав основу для впечатляющих продаж всей серии.
К сожалению, этот импульс не получил продолжения. Многие последователи были разочарованы ограниченным количеством игр Naughty Dog Эксклюзивов для PS5. Вместо новых игр компания выпустила ремейки, ремастеры и ПК-порты для The Last of Us IP.
Дилемма ААА
Говоря об отсутствии новых релизов, критики обвиняют медленные циклы разработки ААА-игр. Intergalactic: The Heretic Prophet это крупнобюджетное начинание, на котором сейчас сосредоточена студия. Запуск игры запланирован на 2020 год, но до сих пор неясно, когда выйдет научно-фантастическое зрелище. Поклонники надеются услышать свежие новости на Summer Game Fest или на другой июньской выставке.
Принятие Sony игр с живым обслуживанием также может быть одним из факторов. По сообщениям, компания Naughty Dog потратила 7 лет на работу над многопользовательской игрой The Last of Us Online. Несмотря на то, что проект находился на продвинутой стадии, она отложила его в 2023 году. Дорогостоящая разработка мешала продвижению однопользовательских игр, которые были более привычны для студии.
Долгое ожидание не является уникальным для эксклюзивов PS5 и кроссплатформенных игр SIE. Очевидный пример - Rockstar и GTA 6с растущими шансами на то, что она наконец-то появится в ноябре. Ее открытый мир должен обеспечить бесконечное количество игровых часов, подкрепленных постоянным потоком нового контента. Даже с учетом того, что кампания, скорее всего, будет короче, надеемся, что Intergalactic вознаградит терпеливых геймеров.
















