Грядущий шутер с добычей от компании Bungie, Marathonпретерпел значительные изменения с момента проведения закрытого альфа-теста в начале этого года, в ходе которого разработчики учитывали отзывы геймеров, согласно эксклюзивному отчету от The Game Post.
С момента закрытого альфа-тестирования Marathon https://www.notebookcheck.net/Marathon-s-aim-assist-on-PC-is-annoying-closed-alpha-players.1005286.0.htmlbungie незаметно проводила ежемесячные плейтесты с растущим числом участников. В закрытом тесте 1 приняли участие 500 игроков, в тесте 2 - 1 700, а в третьем игровом тесте в этом месяце - более 900.
Одной из самых востребованных геймерами функций был бесконтактный чат, который теперь работает в полную силу. Боевые действия и перестрелки подверглись ревизии, заметно ускорилось время до убийства, что позволило сделать перестрелки более захватывающими.
Механика исцеления также претерпела некоторые изменения: такие предметы, как наборы пластырей, теперь дают эффект исцеления с течением времени, в отличие от мгновенного восстановления здоровья, в то время как щиты применяются немедленно.
В игре также появился новый экологический риск под названием "Тепловой каскад", который рассыпает искры с пролетающих над головой кораблей, подтачивая здоровье игроков и заполняя счетчик тепла, которым игроки должны управлять во время добычи.
Еще одним недовольством в закрытом альфа-тесте Marathon было то, как обрабатывались смерти игроков. Теперь упавшие тела дольше лежат на земле, а не мгновенно материализуются в зеленый туман. Упавшие игроки теперь истекают голубой кровью, оставляя за собой следы, пока они ползут к воскресителям. После смерти игроки оставляют после себя вещевой мешок для хранения лута.
The Game Post также рассказала о новой системе "Кодекс", которая функционирует аналогично "Триумфам" в Destiny 2. Игроки могут выполнять простые задания вроде "Убить 5 врагов на карте с помощью определенного типа оружия", чтобы получить дополнительные награды, а разблокируемые награды будут отображаться под внутриигровыми идентификаторами. Кроме того, добавляется внутриигровой тир для тренировок.
Карта эндгейма "Криоархив" на корабле UESC Marathon предлагает игрокам уникальные повороты, демонстрируя лишь малую часть того, что ждет корабль в будущих сезонных расширениях, когда игра выйдет на рынок.
Корабль UESC разделен на семь зон, включая Грузовую, Индексную, Возрождения, Сохранения, Биостоки, Рулевую и центральный Криохаб. На этой карте действует модифицированная система permadeath, позволяющая членам команды оживлять упавших товарищей, но не перезапускать их, если они убиты.
Извлечение требует от игроков активировать терминал в Комнате управления, чтобы породить случайную точку, после чего у них будет трехминутное окно, чтобы добраться до места извлечения.
Среди дальнейших улучшений - модернизация пользовательского интерфейса с более чистыми меню и удалением заполнителей, а также значительное улучшение звукового сопровождения. Теперь на окраинах карт более густая листва, улучшенное освещение и значительно улучшенная работа шейдеров, причем источники называют это "ночной и дневной" разницей по сравнению с закрытой альфой. Тем не менее, матчмейкинг по-прежнему сводится к трио, так как основной режим остается без выделенной одиночной очереди.
Sony заявила, что Marathon стремится к "оптимальным шансам на успех" к марту 2026 года, а Bungie подтвердила новую дату выхода, хотя предположения говорят о том, что игра может выйти примерно 31 марта 2026 года.
По имеющимся данным, Marathon в ближайшее время появится на потенциальном мероприятии PlayStation State of Play в надежде восстановить доверие к игре.