Path of Exile 2: Return of the Ancients - это полная перестройка эндшпиля и культовый пояс Магеблад

Прошло много времени с тех пор, как Path of Exile 2 получил достойное обновление. Fate of the Vaal (0.4) стартовало в декабре и просуществует еще почти полгода, что делает его одной из самых продолжительных лиг в истории POE2. Ожидание того стоит, потому что следующее обновление 0.5 полностью перевернет игру с ног на голову. Горячо ожидаемый патч "Конец игры" уже здесь, и он наконец-то решает многие проблемы, с которыми сообщество сталкивалось в эндшпилем.
Механика лиги в Path of Exile 2: Return of the Ancients будет называться Runes of Aldur. Как следует из названия, она будет сосредоточена на рунах, которые можно добывать в кампании и на картах. Определенные комбинации рун разблокируют предметы, снаряжение и Веризиум. Позже в игре комбинации рун могут стать слишком длинными, чтобы их запомнить. Можно обратиться к руководству, которое поразительно напоминает Beastiary из POE1.



Веризиум имеет множество применений, например, для преобразования уникальных предметов. Он также позволяет добавлять к предметам Runic Ward - третичный ресурс, который можно использовать в качестве дополнительного защитного слоя, предотвращающего смерть. Кроме того, с его помощью можно вызывать Навыки Калгурана. По сути, это эквивалент белых самоцветов из POE1 без требований к статам. Однако они действительно полезны и приводят к некоторым интересным взаимодействиям с существующими навыками.



Как и предвещал GGG, Path of Exile 2: Return of the Ancients полностью пересматривает эндшпиль Атласа. Он по-прежнему бесконечен, но теперь не нужно бесцельно плутать в одном направлении. Каждый механик лиги получает направление, а также новый регион с крепостью. Ключи для Арбитра Пепла можно найти в определенных местах. Однако Арбитр больше не является вершинным боссом. Нам придется подождать до начала июня, чтобы узнать, кто это.
Даже дерево Атласа получило полную перестройку. Отдельные поддеревья для отдельных механик остались, но основное дерево стало гораздо более разветвленным. GGG не показал много, но оно выглядит намного больше, и в нем заметно больше узлов. И на этот раз дерево можно полностью заполнить, хотя это, несомненно, потребует серьезной работы локтями.



Path of Exile 2: Return of the Ancients также пересматривает основные игровые механики, такие как Delirium, Expedition и Breach. Все они получили нового босса Pinnacle, квесты и специфическую для механики валюту, которая значительно расширяет в POE2 в остальном неубедительную систему крафтинга. Драгоценности (даже потерянные во времени) теперь можно прокачивать с помощью специальных аффиксов - больше не нужно спамить Хаосом и надеяться на лучшее. GGG перенесли в POE2 улучшенную механику Breach из POE1, дополнив ее древом Genesis и всеми вытекающими отсюда возможностями крафтинга.



К сожалению, в Runes of Aldur мы не получим новых классов, но зато получим два новых вознесения: Spiritwalker (для Охотницы) и Martial Artist (Монах). Рейнджер, к сожалению, не получил никакой любви. Тем не менее, мы также получаем целую кучу новых уникальных предметов, один из которых позволяет Вам играть бюджетной версией Праведного огня. Даже Mageblood был добавлен в микс, хотя не совсем понятно, что он делает в POE2, учитывая, что в игре нет порций полезности. Возможно, он постоянно накладывает эффекты Очарования? Кто знает. Голоса также долгожданно дебютировали в POE2. И в отличие от POE1, Вам не придется тратить драгоценные очки умений, чтобы получить слоты для драгоценностей.
И наконец, Runes of Aldur станет последней крупной игрой для раннего доступа Path of Exile 2. GGG подтвердила, что игра получит свой релиз 1.0 следующей. По слухам, релиз состоится в конце декабря - начале января, предположительно после того, как игра будет показана на ExileCon. Ботаникам, изучающим примечания к патчам, придется подождать до 21 мая, чтобы просмотреть список баффов/нерфов. Однако в реальную игру можно будет поиграть только 29 мая.








