Notebookcheck Logo

Соавтор Path of Exile: онлайновые ролевые игры должны защищать свою экономику, даже если это будет стоить разработчикам денег

Скриншот из Path of Exile 2 на PC (источник изображения: Steam Community)
Скриншот из Path of Exile 2 на PC (источник изображения: Steam Community)
Соавтор Path of Exile Крис Уилсон утверждает, что в онлайновых ролевых играх "экономическая честность" должна быть приоритетнее краткосрочных доходов, настаивая на том, что развитие должно происходить за счет игры и мастерства, а не эксплойтов, жульничества или систем "заплатил - выиграл".

Соавтор Path of Exile и соучредитель Grinding Gear Games Крис Уилсон ( Chris Wilson) дал несколько настоятельных советов разработчикам, желающим создать онлайновые ролевые игры с собственной экономикой. Он поделился своими советами в недавнем видеоролике на YouTube под названием "Защита экономической целостности Вашей онлайновой ролевой игры"

Уилсон покинул GGG в конце 2023 года и в настоящее время руководит небольшой независимой студией под названием Light Pattern. В видеоролике он подчеркнул, что обеспечение справедливости экономики Вашей игры для всех должно быть Вашим главным приоритетом, даже если это означает отказ от быстрой прибыли.

Он объяснил идею "экономической честности" Он сказал, что игроки должны добывать лут и повышать уровень, играя в игру, и поддерживать равные условия, при которых никто не получит несправедливого преимущества за счет эксплойтов, мошенничества или покупки преимущества.

Это еще более важно в онлайновых играх, которые перезапускаются после каждого сезона, где каждый новый перезапуск создает краткосрочную экономику, в которой игроки стараются заработать свое место в таблице лидеров. Уилсон подчеркнул, что прогрессия должна в большей степени основываться на навыках, а не "покупаться, использоваться с помощью ботов, эксплуатироваться или получаться путем социальной инженерии в отделе поддержки клиентов студии"

Чтобы обеспечить справедливость в онлайновых играх и ролевых играх, Уилсон поделился некоторыми мнениями о том, как бороться с читерами и эксплуататорами. Его мнение несколько сурово, поскольку он предложил разработчикам не ограничиваться стандартным баном, а удалять учетные записи читеров или их предметы. Он объяснил:

Стоит потратить время на очистку каждого аккаунта, даже тех, которые, как Вам кажется, забанены навсегда.

В случае еще более серьезных заминок, которые могут повлиять на внутриигровую экономику, разработчики должны сделать несколько откатов, но предложить игрокам косметические награды в качестве компенсации вместо баффов или предметов, повышающих статистику игроков.

Он также обсудил монетизацию и сказал, что функции pay-to-win, хотя и приносят деньги быстро, в конечном итоге вредят долговечности игр с живым обслуживанием или онлайн-игр. Однако в видео он попытался назвать конкретные игры. Он говорит о Path of Exile 2, так как игроки PoE 2 спорят об экономике игры и недавних подвигах.

Более того, Уилсон также упомянул о своей личной ошибке, когда четыре года назад было принято решение о выходе расширения для Path of Exile . Когда расширение вышло в свет, тысячи игроков остались в очередях на вход, включая платных стримеров.

В спешке он позволил платным стримерам пропустить игроков, которые ждали с момента выхода расширения. Уилсон объяснил:

Я не подумал о том, какое экономическое преимущество это даст стримерам, поставив их впереди других игроков из-за реальных привилегий, и как это будет несправедливо. Нам справедливо указали на это, и я сразу же понял, какую ошибку совершил".

Купить Game Economy Design на Amazon можно здесь.

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 01 месяц > Соавтор Path of Exile: онлайновые ролевые игры должны защищать свою экономику, даже если это будет стоить разработчикам денег
Rahim Amir Noorali, 2026-01- 7 (Update: 2026-01- 8)