Path of Exile 3.28 демонстрируется с новой механикой Mirage и масштабными улучшениями в эндшпиле

Компания Grinding Gear Games наконец-то показала, что готовит новый патч 3.28 для Path of Exile. Как показали тизеры, его центральная механика связана с иллюзиями, и эта механика получила меткое название Mirage. Нет, Trial of Sekhemas не появится в POE. Вместо этого Изгнанники будут работать над освобождением захваченных Джиннов с помощью Варашты: Зимней Сехемы, которая отправит нас в Астральное царство - альтернативную версию области. Миражи - это, по сути, еще одна мини-инстанс, позволяющая Вам повторить часть содержимого карты заново.
Перед тем, как войти в Мираж, Вы можете выбрать один бафф, а по завершении есть шанс получить одну из трех новых монет. Их можно использовать для улучшения выбранного Вами камня умений максимального уровня. Думайте об этом как о Vaal orb на стероидах. Однако это не единственные предметы погони в миражах. Продвиньтесь достаточно далеко, и Вы сможете сразиться с новым боссом зоны, Сарешем, который может выпасть новый уникальный скипетр. Кроме того, была добавлена куча новых уникальных предметов.
В Path of Exile 3.28 также добавлена новая категория самоцветов умений под названием Holy Gems: Holy Light, Holy Sweep, Holy Strike и Divine Blast. В частности, Holy Heavens выглядит многообещающе при правильной поддержке и снаряжении. Оно способно очистить экран от врагов, хотя Вам потребуется постоянный запас зарядов энергии, чтобы получить максимальную отдачу от Holy Light. GGG также добавила новые камни поддержки, чтобы усилить Святой Свет.
Мы также получаем новое вознесение для одного из самых противоречивых классов Path of Exile: Scion. Под названием Reliquarian он может использовать силу особых уникальных предметов, таких как Widowhail и Astramentis, не экипируя их. GGG говорит, что будет менять уникальные предметы каждый патч, тем самым поддерживая класс в актуальном состоянии. Существующие Вознесения, такие как Guardian и Warden, также были переработаны.
Однако самым заметным изменением в Path of Exile 3.28 является то, как работает картография эндшпиля. Вам больше не нужны конкретные карты, чтобы разблокировать соответствующие им биомы. Все, что Вам нужно сделать, - это найти соответствующий биом на Вашем Атласе, бросить туда карту и добавить скарабеев для выжимания сока. Кроме того, Вы получаете три настраиваемых слота Atlas Tree, которые можно переключать между картами в режиме реального времени.
Сам Атлас также был переработан. Теперь он начинается в центре, а в каждом углу находится по одному слоту для камней Пустоты. Все уникальные карты теперь расположены по всему Атласу, и все, что Вам нужно сделать, - это добраться до каждой из них. Однако Вам все равно понадобится соответствующая уникальная карта в Вашем инвентаре. Астролябии - это новые предметы, которые изменяют свойства выбранного региона. Это позволит Вам еще больше улучшить Вашу карту с помощью дополнительных модификаторов. Наконец, карты Уровня 17 были "фактически" удалены.
Path of Exile 3.28 будет доступен для игры 26 марта в 00:00 PST. GGG также добавила несколько новых пакетов поддержки, которые добавляют новые косметические средства, и все они могут быть перенесены в Path of Exile 2. Полный (и довольно гаргантюанский) список изменений был опубликован на официальном форуме POE https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3913392.
















