Соавтор Path of Exile защищает платное DLC Diablo 2: Resurrected за $25 Reign of the Warlock

Соавтор Path of Exile Крис Уилсон недавно выступил с речью о последнем DLC для Diablo 2 Resurrected и назвал подход Blizzard "высшим знаком уважения", заявив, что компания не закрывает новые обновления качества жизни за платным расширением Reign of the Warlock чтобы получить прибыль, а скорее для того, чтобы сохранить вдохновляющий фрагмент истории видеоигр.
Для тех, кто не в курсе, 11 февраля 2026 года Diablo 2 получила неожиданное DLC, посвященное 30-летию франшизы. Если говорить в перспективе, то Diablo 2 получила свой первый новый класс через двадцать пять лет, учитывая, что игра вышла в июне 2000 года.
DLC не будет бесплатным: игрокам придется заплатить $25, чтобы получить порождающего демонов Варлока, обновленные Зоны Ужаса, нового вершинного босса и переработанную эндшпиль. Новое расширение появилось одновременно с дебютом Diablo 2: Resurrected - Infernal Edition в Steam в тот же день. Infernal Edition содержит базовую игру Diablo II: Resurrected, а также Lord of Destruction и Reign of the Warlock DLC по цене $39,99.
Однако не все владельцы Diablo 2: Resurrected были в восторге, узнав, что им придется заплатить дополнительные $25 за расширение Reign of the Warlock после того, как они ранее приобрели базовую игру за $39,99. Это означает, что многие из новых улучшений качества жизни в новом обновлении остаются платными для существующих владельцев.
Тут-то и вмешался Крис Уилсон, один из создателей Path of Exile 2. Он уже открыто признал, что Path of Exile была данью уважения Diablo 2, и теперь лучше понимает, почему эта ARPG 25-летней давности получила от Blizzard правильное отношение к себе в грандиозной схеме вещей.
В видеоролике на YouTube https://www.youtube.com/watch?v=c0wvInEE5Fo опубликованном 18 февраля, Уилсон объяснил свои мысли и сказал: "Работая над изменениями в Diablo 2, нужно быть очень осторожным. Это особенная игра. Она положила начало всему жанру экшн-RPG. Мне кажется, что куда бы я ни пошел в жизни, я могу спросить кого-нибудь, играл ли он раньше в Diablo 2, и он не только скажет "да", но и будет иметь невероятно приятные воспоминания о том, как играл в нее в детстве, подростковом возрасте или во время учебы в университете"
Далее он объяснил намерения Blizzard, связанные с игрой, заявив: "Я подозреваю, что цель Blizzard, закрывающей платные улучшения качества жизни за платными DLC, заключалась не в том, чтобы продать больше копий, а в том, чтобы сохранить базовый уровень музейных экспонатов"
"Для меня эти возможности, доступные только в новой эпохе, - высший знак уважения к оригинальной игре. Похоже, команда полностью осознает, как бережно нужно относиться к этому важному фрагменту игровой истории, и относится к нему с тем уважением, которого он заслуживает"















