Notebookcheck Logo

Moss: The Forgotten Relic переносит прекрасную VR-историю на ПК

Официальная рекламная иллюстрация к игре Moss: The Forgotten Relic.
ⓘ moss.game/
Официальная рекламная иллюстрация к игре Moss: The Forgotten Relic.
Наше практическое превью Steam-демонстрации игры Moss: The Forgotten Relic подчеркивает прекрасное окружение, сюжет и переход на экраны ПК.

Перенос игры, полностью созданной для погружения в виртуальную реальность, на традиционную плоскую панель - это большая авантюра. На протяжении многих лет серия Moss от Polyarc была ярким примером того, чего может достичь пространственный дизайн, позволяя игрокам физически погружаться в мир, чтобы общаться с крошечным героем-мышкой Квиллом. С выходом игры Moss: The Forgotten Relicстудия полностью отказывается от гарнитуры, объединяя Moss, Moss: Book II и DLC Twilight Garden в целостный опыт игры на плоском экране.

Протестировав демо-версию Steam на ноутбуке Lenovo LOQ, оснащенном Intel Core i7-13620H и Nvidia GeForce RTX 4050 показывает, что этот механический скачок не просто функционален, он невероятно привлекателен.

Живые диорамы на плоском экране

При использовании порта с плоским экраном сразу же возникает опасение, что окружающая среда потеряет ощущение масштаба. В VR мир ощущается как массивная, осязаемая игровая площадка, окружающая Вас. На стандартном мониторе это ощущение превращается в нечто, напоминающее невероятно детализированную миниатюрную диораму высокой точности.

Визуальное представление остается потрясающим. Ракурсы фиксированной камеры кажутся намеренными, обрамляя каждую область, как живую картину. Мельчайшие детали, например, то, как свет фильтруется сквозь полог леса, масштаб древних каменных руин по сравнению с микроскопическими размерами Квилла, физика текучей воды - все это с четкой ясностью отображается на стандартном дисплее. Поскольку аппаратному обеспечению больше не нужно подгонять два дисплея гарнитуры с высоким уровнем обновления, накладные расходы на рендеринг значительно снижаются. RTX 4050 легко справляется с игрой на самых высоких настройках, поддерживая заблокированную, плавную частоту кадров, которая позволяет яркому художественному стилю сиять без малейшего заикания.

Квилла сбивают с ног, и Читатель обращается за помощью.

Двухслойное взаимодействие и разрушение четвертой стены

В чем The Forgotten Relic действительно преуспела, так это в сохранении уникального подхода к взаимодействию с игроками. Вы не просто управляете Квилл; Вы играете за "Читателя", массивное мифическое существо, существующее рядом с ней. При использовании мыши и клавиатуры или стандартного контроллера это создает захватывающую динамику двойного управления, которая требует от Вас плавного разделения внимания. Ваша левая рука или стик для большого пальца управляет прямым движением Квилла, позволяя ей уклоняться, размахивать мечом и прыгать по платформам. В то же время, Ваша правая рука или курсор мыши управляют светящейся сферой, представляющей Читателя, позволяя Вам проникать прямо в окружающую среду, чтобы сдвигать массивные блоки, замораживать врагов или лечить Квилл в середине боя.

Это механическое разделение напрямую влияет на фирменные моменты игры, разрушающие четвертую стену. В VR смотреть вниз на Квилл означает видеть, как она смотрит на Вас в ответ, жестикулирует на языке жестов или предлагает "дай пять". Примечательно, что эта эмоциональная связь прекрасно переносится на обычный монитор. Когда Вы решаете сложную головоломку с окружающей средой или продираетесь сквозь затяжной бой, Квилл все равно подбежит к экрану, посмотрит на Вас прямо сквозь стекло и поднимет лапу в знак "дай пять".

Если Вы протянете курсор, чтобы коснуться ее руки, это создаст удивительно тесную связь. Она не просто относится к игроку как к невидимому пилоту; она признает Вас своим партнером, заставляя монитор чувствовать себя буквальным окном в ее мир, а не просто плоским экраном, на котором отображается игра.

Первые впечатления

Отказавшись от требований к VR, Polyarc наконец-то делает отличную серию доступной для гораздо большей аудитории. Moss: The Forgotten Relic доказывает, что путешествие Квилла не нуждается в гарнитуре для эмоциональных и механических ударов. Переход на монитор чист, управление кажется естественным, а головоломки остаются такими же умными. Это удачный перенос, который показывает, что основной дизайн игры может быть самостоятельным.

Источник(и)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
Darryl Linington, 2026-06- 8 (Update: 2026-06- 8)