Два шага вперед, один шаг назад - игра MonsterHunter Wilds наконец-то получила долгожданное обновление производительности для всех платформ, первое из трех, предназначенных для ПК, и компания Capcom успешно устранила сильные заикания, возникающие при потоковой передаче текстур High. Согласно аналитическому видео от Digital Foundry, бесплатное обновление Title Update 4 также успешно снизило требования к производительности GPU примерно на 8-9% на средних и высоких настройках, по крайней мере, на 8-гигабайтной карте Nvidia GeForce RTX 3070, использованной для тестирования.
Однако трудно игнорировать слона в комнате: хотя качество текстур на средних настройках улучшилось повсеместно, некоторые текстуры на высоких настройках стали хуже, загружаются дольше или не загружаются вовсе. Наше заглавное изображение из анализа Digital Foundry наиболее ярко демонстрирует эту проблему, но, к счастью, является самым серьезным примером - обычно игра выглядит намного лучше, чем это.
Monster Hunter Wilds Title Update 4 - это первое из двух кроссплатформенных обновлений, направленных на улучшение производительности в Wilds, и первое из трех обновлений, направленных на оптимизацию игры на ПК. К чести Capcom, похоже, что обновление проделало большую работу, сделав игру более играбельной для пользователей ПК. Как и было обещано, запланированные обновления продлятся до 2026 годаи обновление Title Update 4 выходит так скоро после того, как директор игры обратился к фанатам с просьбой "еще один шанс" вряд ли является совпадением. Перебалансировка и дальнейшая оптимизация игры в ближайшем будущем позволят Monster Hunter Wilds вновь завоевать любовь широкой фанатской базы Monster Hunter?
Только время покажет. Но пока что анализ Digital Foundry довольно хорошо показывает различия между Title Update 3 и Title Update 4, и в целом это отличное улучшение для пользователей средних настроек. Высокие настройки, безусловно, визуально неоднозначны, но заикания производительности на 8-гигабайтных GPU , наконец, устраненные, - это огромный плюс. Однако для игроков других игр на движке RE низкая производительность Wilds и Dragon's Dogma 2 вызывает много вопросов. Действительно ли RE Engine подходит только для игр, созданных по принципу "комната за комнатой", как Devil May Cry и Resident Evil, или же существуют другие факторы, из-за которых движок так сложно оптимизировать для игр с открытым миром?









