Дисковые DLC и им подобные уже давно являются бичом для хардкорных геймеров, но что, если даже оптимизация может быть заблокирована за DLC? В это трудно поверить, но тестирование и отзывы пользователей о Monster Hunter Wilds на ПК указывают на то, что это правда, хотя и непреднамеренная со стороны Capcom. Видите ли, Monster Hunter Wilds, несмотря на премиум-релиз, является игрой с достаточной долей отдельных DLC и микротранзакций, поэтому Capcom, естественно, встроила в игру метод проверки DLC, чтобы проверить, какими DLC владеет пользователь.
Проблема в том, что этот метод проверки DLC, похоже, работает в фоновом режиме все время, останавливаясь только тогда, когда пользователь владеет всеми DLC. Это открытие было сделано пользователем Reddit u/de_Tylmarande на сабреддите MonsterHunter, который обнаружил значительную разницу в производительности между своей копией Monster Hunter Wilds и копиями своих друзей на одном и том же ноутбуке. Версия игры друга пользователя необъяснимо работала лучше при тех же настройках, в среднем на 20-30 FPS, и единственным отличием было то, что у друга были все DLC.
Чтобы проверить, можно ли повторить эту производительность без ущерба для своего кошелька, пользователь u/de_Tylmarande провел сравнительный анализ Monster Hunter Wilds с модом DLC Presence Check Fix и без него. Без мода пользователь показал в среднем около 25 FPS в густонаселенной деревне, с высотой в середине 30-х годов. Затем в той же местности, на тех же настройках, с установленным модом, он стал получать в среднем 50+ FPS, иногда достигая 60 и почти никогда не опускаясь ниже 50 FPS. От неиграбельных до достаточно плавных - и все это благодаря отключению одной-единственной меры DRM.
Это, безусловно, взрывное открытие. В свою очередь, u/de_Tylmarande также утверждает, что ранее отправил в Capcom исправление FPS для Dragon's Dogma 2 и не получил благодарности за последующий патч, а также что пользователь передал информацию об этом исправлении "тому же человеку, с которым я разговаривал пару лет назад о Dragon's Dogma 2". Будем надеяться, что в ближайшее время будет исправлена ошибка, которая, наряду с другими запланированными Capcom обновлениями оптимизации, сделает Wilds более приятной для всех игроков.
К сожалению, используемый мод все еще находится в разработке и считается "не готовым к публичному тестированию", но Tylmarande утверждает, что продолжит работу над ним на случай, если Capcom так и не выпустит официального исправления. Другие участники Redditors, высказывающиеся по поводу этой проблемы, указывают на аналогичную ошибку загрузки в Grand Theft Auto V которая снижала производительность из-за многократного разбора большого JSON-файла. Если этот новый мод станет обязательным для игроков в Wilds, он легко встанет в один ряд с DSfix для оригинальной версии Dark Souls для ПК. В демонстрации показано, как он устанавливается с помощью стандартного для RE Engine менеджера Fluffy Mod Manager, так что когда/если он выйдет в свет, установка должна оказаться простой.







