С момента выхода Monster Hunter Wilds подвергалась серьезной критике за производительность, но разработчики из Capcom уже давно обещали значительные улучшения производительности на всех платформах, включая патч для ПК, который только что вышел.
Этот эксклюзивный для ПК патч для Wilds не только исправил печально известную ошибку с проверкой DLC которая сильно замедляла производительность игры в определенных областях, но и произвел ряд других оптимизаций для CPU и GPU. В крайних случаях некоторые пользователи сообщают о двукратном увеличении частоты кадров без необходимости использовать функцию Frame Generation, благодаря более стабильной общей производительности и ряду новых графических опций. Более сбалансированные результаты тестирования с теми же или похожими настройками показывают производительность , в основном схожую с Обновление 4 в среднем, но реальные улучшения коснулись минимального FPS: провалы значительно уменьшились, а частота кадров стала намного стабильнее.
Согласно результатам тестирования, проведенного Дэниелом Оуэном, минимальный FPS повысился на 8% с момента выхода Title Update 4 и на целых 20% с момента выхода Title Update 3. Причиной такого влияния на производительность, по-видимому, являются оптимизации, внесенные в компиляцию шейдеров и потоков текстур. Наряду с исправлением ошибок, это привело к тому, что Wilds значительно снизила производительность CPU и требования GPU к VRAM, которые были двумя основными болевыми точками версии для ПК.
Теперь производительность выровнялась до такой степени, что игру можно даже считать примерно играбельной при ~30 FPS, без необходимости генерации кадров, на Steam Deck и его эшелоне портативных ПК. Это не только отличная новость для игроков на портативных ПК, которые ранее были лишены возможности играть в Wilds даже на начальном уровне, но и хорошая новость для владельцев ПК начального и среднего уровня, которых ранее отталкивали системные требования Wilds. С еще одним крупным обновлением производительности - кроссплатформенным, не меньше - будущее для игроков в Monster Hunter Wilds выглядит радужным.
Теперь производительность выровнялась настолько, что игру можно даже считать примерно играбельной при ~30 FPS, без необходимости генерации кадров, на Steam Deck и его эшелоне портативных ПК, по крайней мере, с помощью FSR или XeSS апскейлинга. Это не только отличная новость для игроков на портативных ПК, которые раньше были лишены возможности играть в Wilds даже на начальном уровне, но и хорошая новость для владельцев ПК начального и среднего уровня, которых раньше отталкивали системные требования Wilds. С еще одним крупным обновлением производительности - не менее кроссплатформенным - будущее для игроков в Monster Hunter Wilds выглядит радужным. Возможно Порт для Switch 2 будет работать хорошо, ведь Switch 2 намного сильнее, чем Steam Deck.
Источник(и)
Дэниел Оуэн и Deck Wizard на YouTube
![Monster Hunter Wilds [Источник изображения: Capcom]](fileadmin/_processed_/3/3/csm_teaser-monhun-perfpatch_fe0d4d7b9d.jpg)
![Дорожная карта обновлений Monster Hunter Wilds - сейчас мы находимся на 2 из 3. [Источник изображения: Capcom]](fileadmin/_processed_/9/e/csm_roadmap-monhun-titleupdate499_4548ea3e3b.jpg)







