Notebookcheck Logo

Наоки Йошида: Кроссовер Final Fantasy 14: Monster Hunter Wilds стал реальностью после пары рюмок

Художественное оформление Final Fantasy XIV: Dawntrail (источник изображения: Рекламный сайт Final Fantasy XIV)
Художественное оформление Final Fantasy XIV: Dawntrail (источник изображения: Рекламный сайт Final Fantasy XIV)
Monster Hunter: World и Final Fantasy 14 изначально возникли как идея, которая развивалась в процессе выпивки во время Gamescom в прошлом году.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn отпраздновала свою 12-ю годовщину 27 августа 2025 года, что стало впечатляющей вехой для продолжающейся MMORPG от Square Enix, которая пользовалась неизменным успехом на протяжении многих лет и теперь сотрудничает с Capcom в рамках кроссовера Monster Hunter Wilds.

Чтобы отпраздновать это событие, VGC взял интервью у директора Наоки Йошиды на Gamescom 2025, где он рассказал о сообществе игры, недавних кроссоверах и будущем Final Fantasy XIV. Йошида был откровенен и начал с благодарности интервьюеру, сказав:

"Прежде всего, я хотел бы поблагодарить Вас за то, что Вы присоединились к нам на Final Fantasy 14 в первый день Gamescom, в самом начале. Я уверен, что Вы очень заняты, поэтому я очень ценю Ваше время"

Интервью началось с обсуждения недавно анонсированного кроссовера между Final Fantasy XIV и Monster Hunter Wilds от Capcom, который был показан во время Opening Night Live на Gamescom, состоявшемся 19 августа 2025 года.

Новый кроссовер дебютирует в начале октября 2025 года и будет включать в себя элементы из серии Monster Hunter, например, палико, а любимые маунты и существа, такие как чокобо и кактуары , появятся в Monster Hunter Wilds.

Йошида подробно рассказал об истоках их постоянного сотрудничества с командой Monster Hunter Wilds. Он рассказал о давних отношениях между двумя командами, которые зародились еще в эпоху PSP с игрой Monster Hunter Portable 2nd G, также известной как Monster Hunter Freedom Unite. Он рассказал об их отношениях, заявив:

"На самом деле, у команды разработчиков Final Fantasy 14 и команды Monster Hunter в Capcom очень давняя история и очень долгая связь. Она восходит к временам PSP, когда была выпущена Monster Hunter Portable 2nd G. В то время я общался с продюсером и директором, и мы много разговаривали, просто о том, как обстоят дела в игровой индустрии"

Эта связь между двумя разработчиками привела к тому, что на предыдущем ежегодном торговом мероприятии Gamescom мы поболтали за рюмкой пива, что в конечном итоге закрепило планы по созданию кроссовера. Йошида далее прокомментировал: "И так, на самом деле, все планирование этого совместного кроссовера началось всего лишь год назад на Gamescom в прошлом году"

Кроссовер останется верен истории Final Fantasy XIV благодаря механике межпространственных разломов, соединяющих оба мира. Йошида отметил: "И в этот раз для нашего кроссовера мы работали над тем, чтобы рассмотреть каждую из причин, по которым Палико приходит в мир Final Fantasy 14, а также элементы, которые Вы видели в трейлере, почему они появляются в Final Fantasy 14, и как это связано с сюжетом"

Йошида также обсудил более широкую игровую индустрию и отношения с сообществом на фоне сообщений о преследованиях, в частности, направленных на разработчиков Monster Hunter Wilds из-за проблем с оптимизацией. Йошида сказал, что в конце концов, разработчики - это люди, и что игровое сообщество и команды разработчиков должны достичь взаимопонимания, чтобы способствовать позитивному будущему игровой индустрии.

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 08 месяц > Наоки Йошида: Кроссовер Final Fantasy 14: Monster Hunter Wilds стал реальностью после пары рюмок
Rahim Amir Noorali, 2025-08-29 (Update: 2025-08-29)