Linux получает Nvidia Reflex и AMD Anti-Lag на любом GPU

Большая новость для Linux-геймеров, особенно киберспортсменов: Nvidia Reflex 2 и AMD Anti-Lag 2 теперь могут использоваться в аппаратно-агностическом режиме, то есть эти фирменные технологии теперь можно использовать на GPU других производителей, включая GPU Intel, благодаря low_latency_layer от Korthos Software. Более того, некоторые бенчмарки показывают, что эти технологии работают лучше, чем родные версии для Windows, что превращает болевую точку Linux-игр в настоящее преимущество. Установка требует некоторых базовых знаний о том, как пользоваться терминалом Linux, включая установку пакетов и создание каталога сборки, но инструкции на GitHub-странице проекта Korthos должны сделать этот процесс простым.
Это действительно впечатляющий подвиг компании Korthos Software - а точнее, Николаса Джеймса, единственного известного разработчика low_latency_layer. В заявлении, сделанном для Phoronix, Николас Джеймс сообщил, что проект был начат в начале этого года, "потому что я был разочарован состоянием Anti-Lag 2 в Linux". Если Вы не знаете, реализация Mesa AL2 имела некоторые проблемы со стабильностью и была отключена по умолчанию. Вдобавок ко всему, я протестировал улучшение задержки в реализации Mesa и обнаружил, что она не так эффективна, как собственная версия под Windows. Мне нравятся мои FPS-игры и моя машина AMD, но я люблю Linux, и казалось, что они несовместимы"
Он продолжает: "После того, как AL2 заработал, я заметил, что ничто не мешает реализовать аналогичный эквивалент Nvidia [...] Это просто расширения устройств, которые может перехватить любой слой Vulkan. [...] Мое тестирование проводилось на мониторе с частотой 540 Гц, оснащенном Nvidia Reflex Analyzer. Мне нужно было нажимать на кнопки и записывать полученные значения в электронную таблицу, что может оказаться довольно утомительным занятием. Я протестировал The Finals, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Marvel Rivals и Overwatch 2"
В целом, это довольно гениальное решение от Николаса Джеймса и действительно достойное восхищения достижение для FOSS-игр в целом. Разумеется, это также означает, что Steam Machine и Steam Deck смогут использовать low_latency_layer, если пользователи установят его вручную, что позволит использовать улучшенный AMD Anti-Lag 2 или Nvidia Reflex в любой поддерживаемой игре под SteamOS.
Источник(и)
Korthos Software's low_latency_layer на GitHub, через Phoronix (спасибо, Майк)






