Ветеран Nintendo, стоящий за Марио, Зельдой и Йоши, объявляет об уходе на пенсию

Проработав 42 года в Nintendo, один из самых влиятельных игровых дизайнеров и режиссеров компании, известный по работе над классическими аркадными играми, такими как Punch-Out!!! , и по созданию лучшего друга Марио - динозавра Йоши, Такаши Тезука уйдет из Nintendo 26 июня 2026 года. Тэдзука пришел в Nintendo в 1984 году и помог сформировать несколько ключевых франшиз видеоигр в первые годы трансформации компании.
Новость была опубликована в кадровом обновлении на сайте https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260508_3e.pdf включенном в отчет о прибылях и убытках Nintendo 8 мая 2026 года. Многие фанаты и преданные поклонники Nintendo назвали уход Тедзуки на пенсию концом эпохи золотого века создания видеоигр Nintendo. Тезука служил правой рукой Сигеру Миямото и спокойно работал над многочисленными классическими играми для NES и SNES.
Сначала Тезука создавал спрайты для таких игр, как Punch-Out!!! Позже он продвинулся по служебной лестнице и стал помощником режиссера во многих основополагающих игровых франшизах Nintendo.
Он работал в тесном сотрудничестве с Сигеру Миямото над самой первой игрой Super Mario Bros. и над The Legend of Zelda. Игра Super Mario Bros. была продана на NES в количестве 40,2 млн. экземпляров, а The Legend of Zelda стала одной из первых игр для NES, которая продалась на домашней консоли тиражом более миллиона экземпляров, достигнув отметки в 6,2 млн. экземпляров.
Позже он стал режиссером Super Mario Bros. 3, Super Mario World и настоящего продолжения оригинальной игры Zelda , The Legend of Zelda: A Link to the Past. Тезука также считается одним из создателей Йоши и стал режиссером игры Yoshi's Island.
В 2015 году Тезука выступил в качестве продюсера Super Mario Maker в преддверии выхода игры. Позже он работал над Super Mario Maker 2, Super Mario Bros. Wonder и Pikmin 4.
За пределами видеоигр он сыграл ключевую роль в качестве исполнительного директора обоих фильмов Super Mario Bros., перенеся культового итальянского водопроводчика Nintendo на большой экран.
Миямото часто оказывался в центре внимания и служил публичным лицом творческой деятельности Nintendo. Тедзука же, напротив, был последовательным, верным и надежным сотрудником, который прилагал все усилия, чтобы превратить дикие идеи и концепции в отшлифованные продукты и игры, помогая определить детство многих геймеров конца 80-х, начала 90-х и 2000-х годов.












