Шигеру Миямото из Nintendo о влиянии GTA в 2003 году: "Наш долг - создавать альтернативы"

Отмотайте время назад, в начало 2000-х годов, когда Grand Theft Auto только начинала выходить в свет с такими хитами, как Grand Theft Auto III (2001), GTA: Vice City (2002) и GTA: San Andreas (2004), компания Nintendo спокойно наблюдала за успехом Rockstar в сторонке. Дизайнер Nintendo Сигеру Миямото посмотрел на эти игры и решил пойти в противоположном направлении, предложив нечто совершенно иное.
В начале 2003 года (, как архивировано в Web Archive через Miyamoto Shrine) легендарный дизайнер и режиссер Сигеру Миямото, создатель Super Mario Bros., The Legend of Zelda и Donkey Kong, побеседовал со шведским журналом Superplay, примерно в то время, когда вышла игра The Legend of Zelda: The Wind Waker.
В начале 2000-х годов все игры были мрачными, темными и приземленными, и это привело к тому, что даже такие любимые игры, как The Wind Waker, вызывали критику со стороны подростков старшего возраста, которые называли их слишком яркими, мультяшными или "детскими" по сравнению с крутыми и энергичными Grand Theft Auto. Миямото не постеснялся прямо высказать эти мысли. Он сказал:
Игровая индустрия сейчас шире, чем когда-либо, и в наши дни существует множество различных способов создания игры. Очевидно, что многим геймерам старшего поколения нравится Grand Theft Auto, но это не значит, что Nintendo будет разрабатывать подобные игры. Напротив, наша задача - найти новые способы создания заменителей. Наш долг - создавать альтернативы GTA".
Далее Миямото рассказал о своей философии создания видеоигр: игры должны быть как для детей, так и для взрослых, не должны ориентироваться на определенную демографическую группу и должны соблюдать этические границы. Далее он пояснил:
Я никогда не собирался создавать игры для определенной возрастной группы. Я хочу делать игры и для детей, и для взрослых. Я думаю, важно, чтобы мы, производители, не выходили за рамки морали и этики. Я вообще считаю, что дизайнеры игр несут определенную ответственность за то, что мы создаем. Конечно, свобода искусства и право на высказывание очень важны, но мы должны быть осторожны с тем, что создаем. Игры - это интерактивные развлечения, и они могут влиять на молодых людей.
Оглядываясь назад, можно сказать, что Nintendo не сильно изменила свою философию, не считая выпуска трилогии GTA: The Definitive Editionдля Nintendo Switch, GTA: Chinatown Wars во времена расцвета Nintendo DS, а также нескольких игр GTA для GBA.















