Notebookcheck Logo

Бывший разработчик Rockstar говорит, что в GTA 6, скорее всего, будут повторно использованы любимые фанатами системы из RDR2

Главный герой GTA VI Джейсон Дюваль держит в руках Colt CAR 15 в Grand Theft Auto 6
ⓘ Rockstar Games
Главный герой GTA VI Джейсон Дюваль держит в руках Colt CAR 15 в Grand Theft Auto 6
Бывший аудиодизайнер Rockstar Games Робб Карр говорит, что Grand Theft Auto VI, скорее всего, будет повторно использовать и расширять системы из Red Dead Redemption 2, ссылаясь на то, как GTA V адаптировала Dead Eye из RDR в способности персонажей. Он предполагает, что GTA VI может аналогичным образом включить реализм в стиле RDR2 и механики реактивного мира, такие как поведение NPC, зависящее от репутации, но при этом подчеркивает, что у него нет никаких инсайдерских подробностей и он лишь строит догадки.

Бывший разработчик Rockstar Games Робб Карр (Robb Carr), работавший над RDR2, Grand Theft Auto V и L.A. Noire, считает, что грядущая Grand Theft Auto VI, скорее всего, будет использовать идеи и особенности Red Dead Redemption 2, которая вышла в конце 2018 года.

Бывший разработчик Rockstar раскрывает, почему GTA VI может повторно использовать механику RDR2, например, Dead Eye

Робб Карр работал в качестве аудиодизайнера в нескольких основных играх Grand Theft Auto и Red Dead Redemption и в новом интервью Kiwi Talkzон рассказал о своем личном мнении о том, почему Rockstar может заимствовать элементы из Red Dead Redemption 2.

Прежде всего, Карр указал на GTA V. Он сказал, что игра взяла специальную способность замедленного действия Dead Eye из Red Dead Redemption и превратила ее в специальную способность Майкла. Он объяснил: "Даже в GTA V они взяли систему Dead Eye. Они использовали "Мертвый глаз" как одно из преимуществ одного из главных героев. У Вас есть способность "Мертвый глаз", которую использовал Майкл. Я думаю, что у Вас есть замедленное вождение для Франклина и режим берсерка для Тревора"

По словам бывшего разработчика, работавшего над GTA V, эти механики были не просто разовыми функциями, а способами расширить арсенал игрока, системы игры и механики, которые команда уже опробовала и полюбила в предыдущих играх, таких как Max Payne.

Карр продолжил: "Это все те вещи, которые Вы знаете. Ключевые вещи, которые использовались в предыдущих играх, они хотели расширить"

GTA VI может еще больше повысить реалистичность RDR2 за счет более умных NPC и реактивного дизайна мира

Трудно не согласиться с Карром, и многие геймеры, похоже, считают так же, учитывая, что RDR2 вышла в 2018 году и подняла планку для игр с открытым миром: лошади реалистично реагировали на погоду, динамические системы репутации, где незнакомцы помнили, как Вы к ним относились, и карта, обогащенная мельчайшими деталями, которые делали исследование еще более стоящим.

Забегая вперед, скажу, что выход GTA VI запланирован на 19 ноября 2026 года и является одной из самых обсуждаемых и долгожданных видеоигр с момента выхода GTA V более десяти лет назад. Фанаты задаются вопросом, будет ли игра заимствовать такие функции, как система репутации в стиле RDR2, чтобы влиять на реакцию полицейских и гражданских лиц Vice City и их отношение к игроку в Леониде.

В конце интервью Карр заявил, что не собирается раскрывать никаких секретов о Grand Theft Auto VI. Он просто предсказывает, что может попасть в финальную версию игры, основываясь на своих догадках и многолетнем опыте работы в Rockstar Games. Он сказал: "Я буду невероятно удивлен, если они не сделают ничего подобного. Я буду очень, очень удивлен. Я буду удивлен, если они не используют что-то из Red Dead 2"

Источник(и)

Kiwi Talkz (YouTube)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 04 месяц > Бывший разработчик Rockstar говорит, что в GTA 6, скорее всего, будут повторно использованы любимые фанатами системы из RDR2
Rahim Amir Noorali, 2026-04- 6 (Update: 2026-04- 6)