Notebookcheck Logo

Неофициальный порт Tomb Raider для Nintendo 64 наконец-то стал реальностью спустя 30 лет

Снимок экрана Tomb Raider 1, запущенного на ПК
ⓘ Steam
Снимок экрана Tomb Raider 1, запущенного на ПК
Спустя почти 30 лет после того, как компания Core Design отменила запланированную на Nintendo 64 версию игры Tomb Raider, разработчик домашних игр, известный под ником Snake, продемонстрировал готовый порт, работающий на аппаратном обеспечении N64 с помощью Analogue 3D. Созданный с нуля с использованием декомпиляции TRX, а также libdragon и Tiny3D, проект, как сообщается, реализует большую часть полной версии игры, но все еще сталкивается с серьезными ошибками и ограничениями производительности, при этом дата выхода или распространение ROM не подтверждены.

Спустя почти три десятилетия после того, как планы по созданию официального порта Tomb Raider для Nintendo 64 были отменены, один из разработчиков домашних игр взял на себя труд перенести оригинальную игру Tomb Raider 1996 года на 64-битную домашнюю консоль Nintendo.

13 апреля YouTuber Snake опубликовал пятиминутную демо-версию TombRaider демонстрирующую рабочий порт Tomb Raider, запущенный на Analogue 3D с включенными настройками разгона "Unleashed". В видеоролике Лара Крофт исследует поместье Крофт, проходит начальный уровень и открывает дворец Мидаса.

Несмотря на то, что это только рабочий порт, тот факт, что вся 3D-игра Tomb Raider скоро неофициально дебютирует на Nintendo 64, кажется многим поклонникам оригинальной серии несбыточной мечтой.

Начинание с открытым исходным кодом

Из того, что мы знаем на данный момент, разработчик Snake создает порт с нуля, используя инструменты с открытым исходным кодом. Они используют метод декомпиляции TRX от Lost Artefact - переделку Tomb Raider I и II с открытым исходным кодом, которая уже включает в себя многочисленные исправления ошибок и улучшения качества жизни.

Что касается технической стороны переноса, то Снейк использует графическую библиотеку Tiny3D для N64 поверх libdragon. В описании к видео Снейк рассказал о текущем ходе работы над портом Tomb Raider для Nintendo 64 и сказал:

"Вся игра практически реализована, хотя все еще есть множество ошибок и проблем с рендерингом и производительностью. Производительность особенно падает на уровнях с большой площадью. На данный момент почти вся игра умещается на картридже, включая всю музыку и большую часть FMV"

Довольно впечатляюще, что Snake удалось уместить игру размером 600-700 МБ, изначально предназначенную для Sega Saturn, MS-DOS, а затем и для PlayStation 1, на маленьком картридже N64 размером 64 МБ.

Однако проект еще далек от завершения, и Снейк отмечает, что предстоит еще много работы по его полировке. Пока что игра работает хорошо только при разогнанных настройках на Analogue 3D. Кроме того, Снейк не назвал дату выхода и не сообщил, будет ли вообще выпущен загружаемый ROM. Тем не менее, Snake творит историю. Историю.

Ранее, в 90-х годах, официальный порт Tomb Raider для N64 находился в разработке в Core Design. В предыдущих интервью бывшие разработчики признавались, что команда была готова выпустить Лару Крофт для Nintendo 64, но так и не получила вовремя комплекты для разработки. Позже Sony заключила сделку об эксклюзивности сиквела, в результате чего порт для N64 был отменен.

Купить обновленную Nintendo 64 на Amazon можно здесь

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 05 месяц > Неофициальный порт Tomb Raider для Nintendo 64 наконец-то стал реальностью спустя 30 лет
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 5 (Update: 2026-05- 5)