NTE: Neverness to Everness сталкивается с обратной реакцией ИИ

Игра Neverness to Everness попала под огонь всего через несколько дней после своего глобального запуска. Игроки обнаружили в игре активы, которые, по их мнению, созданы искусственным интеллектом, и эта реакция уже стоила студии Hotta одного из ее крупнейших рекламных партнерств. Втюбер Ironmouse, подписавшая спонсорское соглашение со студией, отменила свой стрим 4 мая и публично разорвала отношения с игрой после того, как заявила, что разработчик заверил ее команду в том, что в игре нет ИИ.
"Они сказали моим людям, что в игре буквально нет ИИ", - сказала Айронмаус сказала на стриме. Она назвала это открытие "таким безумием" и подтвердила, что уже удалила игру. Как сообщается, в ее контракте со студией Hotta был пункт, запрещающий использование генеративного ИИ, или же ей специально сказали, что его нет, прежде чем она согласилась на сделку. По ее словам, эти заверения не соответствовали действительности.
Что нашли игроки
Споры начались на сайте X, когда игроки начали делиться роликами и скриншотами из игры, указывающими на подозрения в том, что генерирует ИИ в рекламных материалах и внутриигровом окружении. Самый распространенный пример - видеоролик с рекламным щитом в игровом городе Хетеро, который, как оказалось, в точности повторяет сцены из аниме-фильма Макото Синкая "Погода с тобой". В других сообщениях отмечаются визуальные несоответствия в фоновых активах и коротких внутриигровых анимациях, которые, по мнению сообщества, характерны для создания изображений ИИ.
Ironmouse был не единственным создателем, который на сайте высказал свое мнение. Английская актриса озвучивания Мегги-Элиз публично заявила, что игра, над которой она работала, "использовала ИИ и была нечестна в этом", и заявила, что не поддерживает генеративный ИИ в любой творческой сфере, включая озвучивание, искусство, писательство или музыку. Она предупредила, что если ситуация не будет исправлена и устранена, она прекратит сотрудничество с командой, создавшей игру. С тех пор ее сообщение было широко связано с игрой Neverness to Everness.
Позиция Hotta Studio
На момент публикации статьи разработчик не дал публичного ответа на возникшие разногласия. В интервью с разработчиками перед запуском Hotta Studio ранее заявила, что "наши основные активы и портреты персонажей никогда не будут связаны с искусственным интеллектом" и признала, что инструменты искусственного интеллекта использовались на ранних этапах разработки для визуализации атмосферы и предварительной визуальной референсной работы. Подпадают ли активы, которые сейчас отмечают игроки, под это определение или нет, пока не уточняется.
Реакция сообщества разделилась. Некоторые игроки защищают общее качество игры и утверждают, что сцена с рекламным щитом - это скорее намеренная дань уважения, чем работа, сгенерированная ИИ. Другие требуют полного раскрытия информации о том, в каких активах игры использовались инструменты ИИ на любом этапе производства. Игра Neverness to Everness вышла 29 апреля на iOS, Android, PS5 и PC, и в преддверии ее выхода было зарегистрировано миллион предварительных заявок.
Neverness to Everness можно бесплатно играть на iOS, Android, PS5 и ПК. Notebookcheck освещал выход игры глобальный запуск до даты релиза 29 апреля, включая кроссплатформенную поддержку и удобную для игроков структуру гачи на старте









