Бесплатный мод AMD FSR 4.1.1 обеспечивает прирост FPS до 25% благодаря обновлению с новой обученной ИИ-моделью

Разработанная сообществом модификация FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1.1 от AMD потенциально позволяет существенно повысить производительность в играх без замены видеокарты. В последнем выпуске проекта от 19 октября появился новый вариант под названием lossy2, обученный с помощью ИИ и призванный улучшить качество изображения, сохранив прирост скорости предыдущей версии. Эта бесплатная модификация меняет способ обработки кадров в FSR. В оригинальной реализации AMD нейросеть обрабатывает каждый кадр, а в модифицированной версии lossy — через один, повторно используя и корректируя предыдущие результаты в промежутках. Это снижает вычислительную нагрузку, но может приводить к появлению визуальных артефактов.
Согласно тестам разработчика, оригинальные шейдеры AMD обеспечивали 97 FPS в Shadow of the Tomb Raider при разрешении 4K с предустановкой Balanced на Radeon RX 7800 XT под Linux. Новая версия lossy2 достигла 121 FPS, что соответствует приросту примерно на 25%. Более ранняя сборка lossy показала сопоставимую производительность, поэтому последний выпуск нацелен прежде всего на улучшение качества изображения, а не на дальнейшее повышение частоты кадров.
Для этого разработчик переобучил веса в шести из двенадцати слоёв нейросети FSR. Как сообщается, внесённые изменения улучшают отображение движущейся листвы, уменьшают некоторые яркие визуальные артефакты и эффективнее сохраняют мелкие детали по сравнению с предыдущей реализацией lossy.
Улучшение сопряжено с компромиссами. Согласно тестам разработчика, lossy2 медленнее реагирует на повышение яркости, а некоторые статичные изображения и сцены с выраженной плёночной зернистостью могут отображаться менее точно. Новый вариант также не имеет специальной поддержки режима Ultra Performance в FSR: в этом режиме он переключается на прежнюю реализацию lossy.
В рамках проекта доступны для загрузки версии для видеокарт Radeon RX 6000 и RX 7000, а также отдельный пакет для встроенной графики. Однако модификация остаётся экспериментальной, и разработчик прямо рекомендует не использовать её в онлайн-играх или играх с античит-защитой.
Заявленный прирост частоты кадров на 25% получен в собственном тесте производительности разработчика и не подтверждён независимыми проверками. Прирост производительности может различаться в зависимости от видеокарты, игры, разрешения и настроек.













